Unity开发中难免会选择一些插件来提高开发的效率,之前我也介绍了些比较好的插件,如何选择适合自己开发需求的插件的确也很重要,俗话说,最好的不一定适合,适合的一定是最好的。因为各种原因,各自的开发需求有所不同,就难免会有不同选择。
插件也不是非用不可,这取决于使用插件是否能够提升你的开发效率,需要权衡插件使用的利弊,不是一股脑的全部使用插件。过多的使用插件会让你失去对游戏项目的可控性,极大压缩了自己的创作空间。
你得明白你想要做什么,解决什么开发难题。举个例子,你想要解决UI界面与程序的关联度,尽可能让UI美术人员来考虑相关UI动画与设计等,这时选择国内的一款强大的UI编辑器FairyGUI便是不错的选择,这就算是一个适合需求的选择案例。
插件的选择,比较好找的地方自然是Unity的官方资源商城Asset Store,这里有丰富的插件供你选择,免费的也好,收费的也好,官方的插件,非官方的插件,总之非常的多。并且,商城也根据上架的插件的不同功能进行了分区,分类。想要找AI插件,就在选择AI插件关键词,想找动画的,就选择动画的关键词,这些关键词就来源于你对项目需求的分析。根据自己项目的需求去找对应的插件。
当然插件自身也有使用者为他评分,同时也有使用者在评论区留言点赞或者反馈使用问题。这也是你选择时的一种参考。同时你也可以选择价格区间,排序方式。这些使用方式与你在网上购物具有相似性。你可以认为Unity就像是开了一个商场专门分发出售工具,而Unity引擎则是附加赠送给你的产品。这只是一个玩笑话,Unity引擎的确很强大,以后会更加强大,现在学习Unity是一个不错的选择。
如果你已经使用上了某款插件在你的游戏项目,如果插件有版本更新,你不要盲目的直接就更新插件,你需要看看插件的功能更新日志,明确有那些功能改变与功能增加,如果不是项目所必须的内容,建议不必更新。因为插件的重大更新有可能会影响到目前游戏的其他部分的内容,有些插件还是针对Unity编辑器做的重大更新,更新插件会导致插件与Unity编辑器不兼容等问题,解决起来可能会比较麻烦。这也算是使用插件的一点小弊端吧。
做为游戏的创作者,自然不想被插件所束缚,导致游戏开发中无法实现自己的想法,这时有些插件提供了源码,可以允许你做修改来适应自己的开发需求。当然,如果你没有强大的修改能力,不建议私下修改,避免给团队项目开发带来麻烦,这些插件更改,应当得到项目管理的同意或者由项目主要负责人来修改。
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