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[笔记] Unity DOTS编码实践:序

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发表于 2021-2-3 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
一年多以来,Unity DOTS的文章和视频看过不少,成体系的,也是个人比较推荐的有:
    详尽的翻译

    五阿哥的深度文章

    Code Monkey

    Game Academy.school

    Brian Will
加之时不时逛一逛Unity论坛,似乎学到了很多。但只要隔几天不看,记忆又开始模糊了。说明这些并未成为一种能力,仅仅是短期记下的知识罢了。想来还是得写一点点代码,哪怕是算不上工程应用的最最基础的DOTS写法,也对自己有益。
本系列默认对DOTS已经有初步的理解,将不会用大篇幅介绍基础概念(系统介绍DOTS的文章网上已经很多且很好了,自己也写不出什么特别的东西)。后续每一篇文章将围绕DOTS中的一个概念展开,尽可能说清楚原理和用法。
学习Unity DOTS的人也许体会过一个蛋疼的地方:因为DOTS是早期非正式版本(准确说是ECS部分),接口的随意改变是家常便饭。所以,先明确本次编码实践的环境,避免误导其他人:
Unity 2020.1.4f1
Entities 0.14.0-preview.18
Hybrid Renderer 0.8.0-preview.18
Jobs 0.5.0-preview.14
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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