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[笔记] 像素地牢开发(unity) 第一篇(并不是第一天)

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发表于 2021-1-12 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素地牢开发(unity)  第一篇(并不是第一天)
    大二的时候就特别想制作独立游戏,每次逛b站刷到独立游戏制作的视频就十分羡慕,然鹅我却一直鸽着(别问,问就是刷视频,打王者),但我还是利用了一些空闲时间(不知道干啥了)实现了游戏的Demo,奈何作为acmer,搞开发还不是很在行,代码都是随性打的,后期十分难维护,其中几个类的代码量还达到了七八百行,所以又鸽着了。
    时光飞逝,转眼就到了大三,终于决定重新拾起制作独立游戏的目标,以及去学习游戏设计模式。
    好了,寒暄就到这里了。。。。下面进入正题。
    我要开发的独立游戏是以像素地牢为原型的,想必大部分小伙伴都没听说过,这是一款像素风回合制角色扮演的冒险类游戏,玩家扮演前往地下城冒险的勇士,玩家通过击杀怪物,拾取道具等提升自己的实力,最终找到能实现一切愿望的尼德罗护符。游戏中的地图,道具,敌人等都是通过特定的算法随机生成的,很难产生游戏疲劳感,可玩性非常高,十分推荐没玩过的小伙伴们去尝试一下,下面放几张游戏的场景






     游戏开发引擎使用的是unity,脚本语言是c#,如果还不会unity以及c#的小伙伴但是对游戏编程感兴趣,我推荐去b站学习M_Studio的游戏教程,麦扣老师的教学方式对萌新十分友善。
     我会在下一篇正式开始写游戏开发日志,将自己的想法,一些代码易错点以及心得清晰的写出来(毕竟我周围的朋友都说很难理解我的说法,我会争取讲的十分清楚,不足之处还希望小伙伴们能指出来)。

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