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先设置父类,然后显示物体,最后重置坐标代码

发布者: monery8 | 发布时间: 2013-3-13 16:38| 查看数: 5511| 评论数: 1|帖子模式

  1.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).transform.parent = GameObject.Find("Sprite" + (i + 1).ToString()).transform;
  2.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).renderer.enabled = true;
  3.             GameObject.Find("img" + tempRadom2[i].ToString()).transform.position = new Vector3(GameObject.Find("Cube" + (i + 1).ToString()).transform.position.x, GameObject.Find("Cube" + (i + 1).ToString()).transform.position.y,0.04f);
  4.    
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最新评论

wai2dance 发表于 2014-7-9 22:37
看看  你么多 FindGameObject效率会比较低的
jixing130 发表于 2017-2-28 12:23
很不错
Tony 发表于 2017-2-28 12:08
好帖就是要顶
Terfect 发表于 2017-2-28 12:43
真心顶
xuxudefeng 发表于 2017-2-28 12:36
难得一见的好帖
@笑笑Doria@ 发表于 2017-2-28 12:18
不错不错
lvxuehu 发表于 2017-4-3 09:33
很不错
zeting 发表于 2017-4-3 08:42
好帖就是要顶
狮子 发表于 2017-4-3 08:53
顶顶多好

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