以下文章来源于Python中文社区,作者wedo尝试君
链接:pgzero:用 Python 进行游戏开发 <hr/>
1. pgzero
python在各个范围都有着丰硕的第三方库,pygame是python在游戏范围的应用库,可以用来开发各种分歧的游戏。但是对于初学者来说,还是存在必然的门槛。而今天要和大师分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的便利,出格适合少儿编程范围的教学, 与scratch相得益彰。
- pgzero的安装pip install pygame
pip install pgzero
2. 游戏设计的过程
我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:
- 游戏的故事设计
- 游戏的场景绘制(布景图片和声音)
- 游戏的角色
- 如何控制角色
- 如何判断成功与掉败
- 游戏的关卡设计
3. pgzero基础
pgzero游戏开发的过程如下:
- 游戏屏幕区域screenpgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
- 窗口外不雅观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口布景颜色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 游戏角色Actorpgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。# 'alien' 暗示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:
Actor重要属性和方式:
- 其他属性同pygame.Rect
- 外不雅观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
- 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 绘制f方式:draw()
- 距离方式: Actor.distance_to(target)
- 角度方式:Actor.angle_to(target)
- 游戏衬着绘制draw
- 游戏状态的更新update
- 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxxpgzero提供了常用的鼠标和键盘事件键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如: keyboard.a # The 'A' key
keyboard.left # The left arrow key
keyboard.rshift # The right shift key
keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad
keyboard.k_0 # The main '0' key
mouse.LEFT
mouse.RIGHT
mouse.MIDDLE
详见
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 键盘事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 声音 sounds:撑持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds# 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
- 音乐 music: 撑持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play('drum')
- 动画效果Animations,如移动角色到某个位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))
详见:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戏例子
了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明- 在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不竭的点击就会不竭的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞翔,然后注意遁藏途中凹凸不服的管子。 [3]
- 1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
- 2、尽量保持安然安祥的表情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
- 3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
复制代码 pgzero游戏代码布局:- import pgzrun
- # 全局变量和初始化信息
- TITLE = 'xxx'
- WIDTH = 400
- HEIGHT = 500
- # 绘制游戏元素
- def draw():
- pass
- # 更新游戏状态
- def update():
- pass
- # 措置键盘事件
- def on_key_down():
- pass
- # 措置键盘事件
- def on_mouse_down():
- pass
- # 执行
- pgzrun.go()
- import pgzrun
- import random
- TITLE = 'Flappy Bird'
- WIDTH = 400
- HEIGHT = 500
- # These constants control the difficulty of the game
- GAP = 130
- GRAVITY = 0.3
- FLAP_STRENGTH = 6.5
- SPEED = 3
- # bird
- bird = Actor('bird1', (75, 200))
- bird.dead = False
- bird.score = 0
- bird.vy = 0
- storage = {}
- storage['highscore'] = 0
- def reset_pipes():
- # 设置随机的高度
- pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
- pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
- pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
- pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
- pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
- reset_pipes() # Set initial pipe positions.
- def update_pipes():
- # 不竭的移动柱子
- pipe_top.left -= SPEED
- pipe_bottom.left -= SPEED
- if pipe_top.right < 0:
- reset_pipes()
- if not bird.dead:
- bird.score += 1
- if bird.score > storage['highscore']:
- storage['highscore'] = bird.score
- def update_bird():
- # 小鸟下降
- uy = bird.vy
- bird.vy += GRAVITY
- bird.y += (uy + bird.vy) / 2
- bird.x = 75
- # 按照小鸟死亡切换小鸟的造型
- if not bird.dead:
- if bird.vy < -3:
- bird.image = 'bird2'
- else:
- bird.image = 'bird1'
- # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
- if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
- bird.dead = True
- bird.image = 'birddead'
- # 小鸟超过边界 初始化
- if not 0 < bird.y < 720:
- bird.y = 200
- bird.dead = False
- bird.score = 0
- bird.vy = 0
- reset_pipes()
- def update():
- update_pipes()
- update_bird()
- # 按下任意键, 小鸟上升
- def on_key_down():
- if not bird.dead:
- bird.vy = -FLAP_STRENGTH
- #
- def draw():
- # 布景图片
- screen.blit('background', (0, 0))
-
- # 加载小鸟/柱子
- pipe_top.draw()
- pipe_bottom.draw()
- bird.draw()
- # 显示分数和最佳
- screen.draw.text(
- str(bird.score),
- color='white',
- midtop=(WIDTH // 2, 10),
- fontsize=70,
- shadow=(1, 1)
- )
- screen.draw.text(
- ”Best: {}”.format(storage['highscore']),
- color=(200, 170, 0),
- midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
- fontsize=30,
- shadow=(1, 1)
- )
- pgzrun.go()
复制代码
5. 总结
本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,但愿对您有辅佐。总结如下:
- pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
- pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 参考资料
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
<hr/>
|