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Unity3D游戏开发该怎么学?
1.记住基于场景划分的逻辑脚本。
2.学会抽离静态配置的数据、并且掌握全局的管理数据或者是局临时数据的处理。
3.应用单例的模式去创建并不依赖场景的对象以及它的全局管理器。
4.尽量不使用GameObject.Find及SendMessage去声明对象引用以显示标明脚本之间的依赖性,要活用delegate结构。
5.多用组合少用继承。
6.数据行为与逻辑表现分离,即V与MC的分离,换句话说多写class少写MonoBehavior。(通常初期在快速开发原型时会把一个功能全部实现写在一个继承于MonoBehavior的脚本中,尽早进行重构,抽离出负责数据管理与控制的类,这对于后期功能的增加与修改时很有必要的)。
7.善用Coroutine。
8.尽量能够使用自定义的配置文件辅助Prefab上脚本参数的配置。
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