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该用Unity开发什么样的游戏

热度 5已有 1772 次阅读2012-11-29 19:05 | 3D游戏, 开发者, 沙漠

谈到这个话题,很多人都会不屑的说,既然开发工具这么强大,自然不会约束游戏的类型,既然如此,何问之有呢?

首先Unity又叫Unity3D,所以我们可以认为开发纯2D游戏,就不要用这么高深的引擎了吧。同时2D游戏源远流长,目前有大量免费或半付费 的引擎可供选择,如果硬用Unity,可能还会水土不服,毕竟它是为3D项目准备的,2D游戏中的种种特性它并没有支持。而固定视角的3D游戏,便可用 Unity一显身手了。

这类游戏尽管也时常被人称作2D,却从头至尾都在用3D的技术制作,拿常见的雷电来说,这类俯视角的射击游戏,2D固然可以满屏的弹幕,却始终无法 做到3D的华丽。开发者更可以在Unity中轻松设定战机的各种动画,炮弹的爆炸特效,场景的变化以及华丽的光效。如果用2D去表现从丛林到沙漠,只能是 生硬的颜色切换,地貌变换。而Unity来制作,则可以把树木的摇曳,层次,完美的呈现。甚至可以加一段剧情,丛林的尽头是峭壁,战机俯冲直下,发现绿色 已经不再,满眼的黄沙,被风吹得形成了一个个小沙丘……设计师在采用了3D技术以后,可以实现更多的创意,充分利用动画,烟雾,镜头,光照渲染方面的优 势,创造一个更美更吸引人的游戏世界。

同样的,横版过关游戏可以3D化,《迷失之风》和《小小大星球》都是很好的例子,只要沾上3D,Unity都会是一把利器。不过笔者更推荐用Unity去开发动作游戏,原因是目前最为火爆,开发周期较短且容易避开同质化。

移动游戏除了帮人打发时间以外,也时常扮演帮助疲劳的人振作精神的角色。当人们很困的时候,愤怒的小鸟,植物大战僵尸,割绳子,这类游戏很难让人提 起兴趣。而水果忍者,都市赛车,涂鸦跳跃却越玩越兴奋,停不下来。都市人时常是很困的,所以需要注意力高度集中的动作游戏向来倍受好评,它们似乎比咖啡和 茶叶都要奏效。宽泛意义上,动作游戏有很多,赛车滑雪这类竞争太激烈题材太老,闯关类则需要良好的关卡设计以及大量的美术资源,开发较难。那么时下最推崇 的,除了跑酷,还是跑酷!

市面上虽然已有不少跑酷作品,却还有大量的新意可以挖掘。在Unity中导入一个3D场景,一个主角,预备,跑!撞到块儿石头,Game Over,这就是跑酷原型了。而设计师可以让主角踩到香蕉皮,因而不受控制;也可以获得火箭鞋,一蹦三尺;甚至钻进一个炮弹里,横冲直撞。这样就cool 多了,而为了让玩家更为刺激,迎面而来的可能是静止的大树或者石头,也可以是相向而行的马车,又或许是粉红色的奶牛,银灰的滚筒洗衣机。很容易就能让玩家 感受到新意,而跑酷的场景则更可以天马行空,彩云之路,茫茫大海,无尽外太空都挺有趣,而回到现实,车来车往的柏油大马路,或是热闹的集市,两侧还有包子 铺和冰糖葫芦。

可能有人会问,为什么跑酷要做成纵向而不是横版的,主要还是因为纵向更有利于3D表现也更有视觉冲击力,当跑酷缺失了速度感,其本身也就失败了。目 前大热的Subway Surfers(火车跑酷)以及Juky Run(丛林跳跃)都是很好的例子,后者还是一款Unity的试水之作,采用免费版开发而成。

当然事情也不绝对,如果有朋友一心要用Unity去开发国际象棋,也未尝不可。游戏开发者和玩家一样,本着开心就好的原则,说不定3D国际象棋就火了呢?


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