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Unity3D 发布iOS介绍

热度 1已有 4161 次阅读2012-11-29 12:14 |个人分类:U3D| 苹果, iPhone, 开发

准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。

 

Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。

 

Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着。

 

Other Settings里面有几个重要的,Bundle Identifier不能是默认的,不然会报错,应该设置公司名+游戏名。

 

接着Target Device,SDK Version,Target iOS Version一定要设置来跟你要测试的设备一样,否则发布不上去。

 

编程呢,如果暂不打算为iOS和PC上单独做两个版本的话,可以用

 

#if UNITY_IPHONE

 

//your code

 

#else

 

//your code

 

#endif

 

来处理不同平台间不同的代码。

 

接着,Build完后,用xcode打开Unity生成的项目,选择你的设备,注意是你的设备哈,不要选成模拟器了,点击Run,就能把游戏发布到你的设备上啦。

 

另外关于xcode的iPhone,iPad模拟器,如果没记错的话,iPhone模拟器是没法用的,iPad模拟器可以用,不过感觉模拟了也没啥用,速度慢,没有触屏。

 

另外就是AppStore(91里面木有)里面有Unity Remote可以用来做远程调试:

 

确保你的mac和设备在用一个wifi下就行了,先开Remote,然后mac上调试的时候,设备就会有显示了。试了一下,帧率很成问题呀,是一个早期调试的方便方法,不过最后手感神马的还是必须要发布到真机上才能感觉出来的。

 

原文链接:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201291981156854/


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