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开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递 String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数 据引用与共享。
首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。
下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。
c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名, 在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。
先是C的文件 c.c
01
#include <string.h>
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#include <jni.h>
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//Android中java代码调用此方法
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jint
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Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)
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{
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return addInt(a,b);
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}
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//Unity中C#代码调用此方法
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int addInt(int a, int b)
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{
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return a + b;
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}
在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。
cplus.cpp
01
#include <string.h>
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#include <jni.h>
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//声明一个类
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class MyClass
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{
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public:
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static float add(float a, float b)
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{
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return a + b;
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}
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};
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//外部调用的方法需要写在这里
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extern "C"
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{
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jfloat
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Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b)
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{
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return MyClass::add(a,b);
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}
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float addFloat(float a,float b)
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{
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return MyClass::add(a,b);
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}
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}
再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用 \ 隔开。
Android.mk
01
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
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include $(CLEAR_VARS)
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LOCAL_MODULE := xuanyusong
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LOCAL_SRC_FILES := \
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c.c \
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cplus.cpp
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include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk- build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译 成功。
再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。
下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。
UnityTestActivity.java
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package com.xys;
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import android.os.Bundle;
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import android.widget.Toast;
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import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
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public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity
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{
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
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{
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super.onCreate(savedInstanceState);
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//在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中
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Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形 = " + TestAddInt(1,2)+" 浮点型 = " + TestAddFloat(1.5f, 1.1f),
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Toast.LENGTH_LONG).show();
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}
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//声明c.c中的TestAddInt方法
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public native int TestAddInt(int a, int b);
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//声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法
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public native float TestAddFloat(float a, float b);
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static
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{
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//加载.so文件
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System.loadLibrary("xuanyusong");
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}
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}
好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。
编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用 [DllImport ("xuanyusong")]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。
test.cs
01
using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using System.Runtime.InteropServices;
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public class test : MonoBehaviour {
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int i = 0 ;
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float f = 0.0f;
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//引用C 、C++中的方法
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[DllImport ("xuanyusong")]
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private static extern int addInt(int a,int b);
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[DllImport ("xuanyusong")]
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private static extern float addFloat(float a,float b);
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void Start ()
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{
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//调用方法中相加函数
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i = addInt (1,2);
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f = addFloat (1.0f,2.2f);
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}
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void OnGUI()
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{
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//将相加后的信息显示在屏幕中
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if(i !=0)
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GUILayout.Label(" use c =" + i );
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if(f !=0.0f)
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GUILayout.Label(" use cplus =" + f );
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}
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}
所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。
然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果。
最后雨松MOMO希望和大家一起进步,本文下载内容包括 Android工程 与 Unity工程,欢迎大家下载学习。
下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/ab_Ll
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