airsim手把手详细教程(一):win10配置airsim仿真环境
1. airsim简介airsim是一个基于Unreal引擎的仿真软件,可以用于无人机、汽车等机器人仿真。它是开源的,可以用在不同的操作系统中。支持PX4或者ArduPilot的软件在环仿真,支持PX4的硬件在环仿真,支持物理和逼真的视觉仿真。airsim的开发是以Unreal的插件的形式存在的,它可以配置到任何一个Unreal的环境中。同时目前有一个基于Unity的开发版插件。
airsim是一个很适合做人工智能研究的平台,例如:深度学习、计算机视觉、自动驾驶的强化学习等。airsim提供了诸如回放数据、控制机器人等API的接口。
win10配置airsim共有三个步骤:安装Visual Studio、安装Unreal引擎、编译airsim。
本教程适用的版本是:
airsim 1.3.1Unreal Engine 4.24
推荐的硬件配置
操作系统:Windows 10 64位处理器:4核 Intel or AMD, 2.5 Ghz以上内存:8GB图形显卡版本: 支持DirectX11 or DirectX 12 的图形显卡
2. 安装Visual Studio
2.1 版本的选择
建议安装Visual Studio 2019 社区版。
目前最新的Unreal Engine 4.25版仅支持Visual Studio 2017 和 2019版,而最新的airsim 1.3.1版本支持 Visual Studio 2019 版。
Visual Studio Community 是微软提供的免费的功能完备的IDE,对于个人的学习是完全够用的,所以建议安装 Visual Studio 2019 社区版。
2.2 安装步骤
官方下载地址为:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/free-developer-offers/。
点击下载 Community 2019,下载成功后,双击打开安装文件开始安装。
在工作负载中,勾选Desktop Development with C++,如下图
在单个组件中,勾选Windows 10 SDK 10.0.18362(应该是默认勾选的)
最后点击安装即可,安装完成后要重启电脑。
3. Unreal引擎安装
3.1 注册账号
首先需要到Unreal Engine官网https://www.unrealengine.com/zh-CN/download注册Epic账号。Unreal Engine也是一个开源的软件,官网提供免费的下载和安装。
3.2 安装 Epic Games Launcher
注册好账号并登陆之后,下载Epic Games Launcher。下载好之后,双击安装即可。安装好之后,桌面会出现Epic Games Launcher图标,并默认打开了Epic Games Launcher。
使用刚刚注册好的账号进行登陆,然后就打开了Epic Games Launcher的主页面,如下图所示。
如果是界面显示的是中文的话,那么最好改成英文的语言,因为后面创建环境的时候,如果默认是中文,那么路径中就有了中文,后面编译的时候就出错了。设置方法是点击左下角的设置按钮,然后第一项选择English(United States)。
3.3 安装 Unreal Engine
Epic Games Launcher装好之后,就可以安装Unreal Engine了。点击上方的Library(库),然后点击ENGINE VERSIONS后面的+按钮,就会出现一个最新的版本,当前最新的版本是4.25.3。
但是很多经典的环境都是支持4.24版本的,所以改选为4.24.3版本,然后点击安装。路径可以不选择C盘,因为Unreal Engine有10G+的大小,如果C盘空间不够大的话,是会拖慢系统速度的。安装好之后如下图所示,同时桌面也会有一个Engine的图标。
4. airsim 下载与编译
4.1 安装git
首先安装git,因为我们要使用git工具,来下载airsim代码。git工具是一个开源的代码托管工具,是可以免费使用的。git官网下载地址为:https://git-scm.com/downloads。
下载windows版本的即可。下载完成之后双击安装,全部选择默认设置即可。
4.2 下载airsim代码
打开Developer Command Prompt for VS 2019,打开方式有两种:
在开始菜单中找到Visual Studio 2019文件夹,里面有一个Developer Command Prompt for VS 2019。在开始菜单中直接搜索就可以搜索到。
打开之后,先CD到自己想要将 airsim下载到的文件夹中,然后输入命令:git clone https://github.com/Microsoft/AirSim.git. 克隆完以后不要关掉窗口,下一个步骤就是编译了。
注意:建议不要下载到系统盘中,因为这可能会造成脚本执行失败,同时需要以管理员的方式启动VS。
如果报错显示没有这个目录,是因为Unreal账号没有和github账号关联,需要到Unreal官网,登录自己的账号,然后在个人资料中关联github账号,关联好之后,在github官网登录自己的github账号,在最上方有个邀请函,点击同意加入游戏开发,成为一个游戏开发者。
4.3 编译airsim
在刚才的 “Developer Command Prompt for VS 2019 ”窗口中CD到 airsim目录下,命令为:cd AirSim,然后运行build.cmd, 就开始编译了,此编译需要比较长的时间,请耐心等待。编译好之后会在 AirSim\Unreal 文件夹中生成 Plugins 文件夹。这个Plugins文件夹非常重要,可以把它丢到任何一个Unreal工程中,这样就可以在Unreal工程中使用airsim插件功能了。
5. 测试airsim自带的block环境
block环境是airsim自带嵌入的一个Unreal工程文件,可以测试Unreal和airsim是否安装配置成功。
打开Developer Command Prompt for VS 2019, 然后CD 到Airsim\Unreal\Environments\Blocks文件夹下,运行update_from_git.bat。
运行完之后,会在Airsim\Unreal\Environments\Blocks文件夹下生成Blocks.sln工程文件,双击打开,这时会打开Visual Studio 2019.
在Visual Studio 2019中,将Block工程设为启动项目,编译选项设为DebugGame_Editor和Win64。然后点击调试->开始调试,这时就会打开Unreal Engine。
block环境非常简单只有几个正方体和球,当然你也可以在里面做一些其他的操作。点击上方的运行,此时会跳出一个对话框,点击No, 就会出现一个四旋翼,如果是点击的Yes,就会出现一个小车。
至此,airism环境配置完成,下面可以使用airsim做仿真了。
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