Unity开发者联盟's Archiver
论坛
›
技术讨论 Technology Answers
› Unreal PBR mobile 版本简化直接光照运算的问题?
123456806
发表于 2020-12-24 09:17
Unreal PBR mobile 版本简化直接光照运算的问题?
Unreal PBR mobile 版本简化直接光照运算的问题?
普通人物怨
发表于 2020-12-24 09:22
不是本来就是简化版么,把光照模型换一下吧,改成GGX的就好了,我对比了下其实效率没啥差别。
页:
[1]
查看完整版本:
Unreal PBR mobile 版本简化直接光照运算的问题?