Unity环境中的C#源码是如何运行的?
Unity环境中的C#源码是如何运行的? 可能的引擎脚本系统工作流大致如下:1、script -> runnable modules -> engine
2、engine modules -> script modules -> script running back-end
Unity的c#大致是第二种。
所以题主的问题,unity并没有运行c#代码,而是官方用了back-end去跑c#。之前用的mono,后来自己搞了il2cpp以提升性能。然后再用c#来带起引擎。 我也有很多疑问,来看看我的问题。
Unity如何实现的CSharp直接调用Javascrpit脚本的?
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