怎么解决Unreal每次切换新Level都自动切换到延迟渲染模式?
怎么解决Unreal每次切换新Level都自动切换到延迟渲染模式? 好吧,没人回答,自己找到答案了,以便其他人遇到可以解决这个问题。在SLevelViewport.cpp最下面OnMapChanged函数
这个地方应该是错误的,这里取出来是延迟渲染。
可以改成这样
UEditorEngine* Editor = (UEditorEngine*)GEngine;
World->ChangeFeatureLevel(Editor->GetActiveFeatureLevelPreviewType());
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