luant 发表于 2020-11-27 21:22

这个提问可能反映出国内的行业现状。
大部分UE从业人员连规范的开发经验都没有,更不可能理解一个巨型现代游戏引擎,项目都是拍脑门,小作坊,没有合理的迭代机制,没有成熟的代码控制和资源管理,开发也停留在gameplay,所以引擎里的护国重器都用不上也不愿去了解,把UE当编辑器用。最后做出的效果和unity差不多甚至不如unity很普遍。
就像原始人拿着iPhone砸核桃,一边说我会用这个了,好简单一样。

柒色年华 发表于 2020-11-27 21:32

因为ue4实现了gameplay这一层的很多逻辑,而且epic自己又制作游戏,深知游戏制作的痛点,而unity自己不做游戏,只是在做引擎,痛点是想不到的,毛主席说过,没有实践,就没有发言权

saswind 发表于 2020-11-27 21:32

你倒是说说你觉得哪方面很简单
这样别人就好回答了

VinooO 发表于 2020-11-27 21:36

Unity纯引擎公司,感觉像是轻快的摩托车,优势在于c#+asset store,提供了一大堆的功能点,这样你做游戏的过程就成了搭乐高积木的过程。
UE游戏公司起家,后来又从卡马克大神手中接过了商业引擎的大旗,武装到牙齿的重装坦克,渲染、物理、细节优化业内顶级水平,全中文的document对国人开发者真的是个福音,一下子就降低了准入门槛,每个界面的新手引导也是加分项。ue的gameplay框架提供了整体结构,你做游戏的过程就是填充细节。但问题是,回头你只是打个猎,需要开坦克吗

转角 发表于 2020-11-27 21:43

吹牛逼我也会(手动滑稽)

甲一 发表于 2020-11-27 21:43

因为当初说难的很多。。不是干程序的。而且ue4迭代了那么多版本,bug修复了很多了。没那么恶心了。


其实引擎大多差不多,难不难是取决于你项目规模的

我的棒棒糖 发表于 2020-11-27 21:44

关键在于简单的定义:
上手简单?
实现特定功能简单?
用不用写代码?

mengnie 发表于 2020-11-27 21:51

我觉得会不会是因为UE4在制作角色控制器和视角上比起unity要舒服的多
Unity的控制器和摄像机制作因为坐标轴等原因会难很多

Invasion 发表于 2020-11-27 21:58

光是cpp就能劝退

wfwunity3d 发表于 2020-11-27 22:06

case 题主用的是c++:
题主牛逼;
case 题主用的是蓝图:
UE4开发团队牛逼;
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查看完整版本: 为何我总感觉UE4比unity更简单请问哪位大神能回答我这个问题?