虚拟现实(VR)领域Unreal和Unity3D 哪个更有可能成为主流开发引擎?
虚拟现实(VR)领域Unreal和Unity3D 哪个更有可能成为主流开发引擎? UE4蓝图确实简单,UE4从4.10版之后就开始重视VR开发,支持了vive,rift,gearVR.4.12版本支持了Google daydream,4.13 preview版本又添加了VR模式的控件,如果你想试试,可以从UE4上手.但是
个人自学UE4了几个月,写了几个房地产演示之后,默默的回到iOS.个人不太看好VR,当前(就国内)全是噱头,我承认VR是未来,但不是现在.个人建议,你可以学着UE4观望,看看有没有"赵钱孙李"布斯出来一统江湖之后,再投入开发也不晚.
心里话是:那些个鼓吹VR的,其实自己心里都没怎么想明白改怎么玩呢,你什么都不穿就下水,有点早了 unity可以做游戏,应用,视频,等等。unreal可以做游戏,效果图,视频,做不了应用。 1 Unreal : PC VR
2 Unity3D : Mobile VR 虚拟现实现如今已经在不同的领域得到应用了,用户最直接接触的地方一般就是娱乐行业了,比如说影视视频和游戏娱乐,这就造成了很多用户就以为VR就是影视和游戏了,但其实VR不止于此,他在很多行业比如说工业、医疗、教育以及航天等领域都会得到大规模深层次的应用,所以我们讲VR引擎,一定要注重引擎在不同领域的适配性,unity和unreal引擎一开始做出来就是为游戏而生的,二者的特性就决定了他们不会再其他领域有更大程度的应用,所以说主流VR引擎,一定需要改引擎有专业性。目前世界上最专业的VR引擎,应该就是worldviz公司的vizard引擎了。
Vizard在全球的主要客户有:
波音公司 (Boeing,USA)
洛克希德马丁 (Lockheed Martin, USA)
迪士尼 (Disney, USA)
博世 (The Bosch Group, Germany)
西门子 (Siemens, Germany)
罗克韦尔柯林斯国际公司 (Rockwell Collins,USA)
明尼苏达矿务及制造业公司 (3M, USA)
宝洁 (Procter & Gamble,USA)
罗氏制药 (Roche, Switzerland)
尼桑 (Nissan, Japan)
[*]美国航空航天局 (NASA National Aeronautics and
Space Administration,USA)
[*]欧洲宇航防务集团 (EADS European Aeronautic
Defence and Space Company)
欧洲航天局 (ESA European Space Agency)
美国国立卫生研究院 (NIH National Institutes of Health, USA)
斯坦福大学 (Dr. Jeremy Bailenson, Stanford University, USA)
[*]麻省理工学院 (Man Vehicle Lab, Massachusetts Institute ofTechnology, USA)
哈佛大学 (Harvard University,USA)
北京大学
清华大学
南京大学
浙江大学
人民大学
中国科学院
纽约大学上海分校
天津天乐建筑设计公司
墨责国际文化发展有限公司
百度
中国东方航空公司
同时,Vizard作为面向B端市场最为出色的专业VR引擎,连续多年参加SIGGRAPH大会并获奖。SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。
但是,由于虚拟现实、增强现实等技术在近两年来才被更多中国用户所了解,加之WorldViz此前的市场方向主要偏重欧美地区,所以国内市场对于Vizard引擎知之甚少。随着Facebook收购Oculus,VR/AR迅速在国内火热起来,随之而来的自然是对引擎类产品的关注。
没准两个以后都不成呵。现在 游戏界好引擎不少。而且,不要夸大所谓引擎的开发上的作用。
做游戏其实还是要踏实认真编代码,做优化,做美工。 引擎?呵呵 Unity,Unreal招人都费劲 1、从可实现的角度来说,两者都可以,差异就是哪个引擎是你的团队更可控的,事在人为是真理;
2、从表现力来说,能够熟练驾驭Unreal的团队,自然能做出比Unity好太多的效果,但前提是(1)熟练驾驭Unreal;(2)有足够的项目资金以及项目时间
3、目前实际在运作的团队,大部分都在用Unity,几方面原因:(1)国内Unity与Unreal的人员构成情况大家心知肚明;(2)国人比较现实,自然关注资金和时间,尤其在泡沫这么明显的领域,先做出东西比精心打磨出大作,要更接地气一些。 EVE系列的都是Unreal : ) 移动端用U3D,
PC端用UE4。
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