marshall000 发表于 2020-11-25 11:13

两者的打包方式完全不同
unity采取dll独立于引擎的方案,代码或il2cpp的dll是单独打包的,而引擎本体是通用的
ue是游戏代码和引擎一起编译为一个可执行文件


ue本身是用cpp写的,那么要把游戏代码和引擎本体代码编译到一起,那游戏代码也得cpp了
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查看完整版本: 为什么unity愿意用c#作为代码语言,而虚幻却使用c++?