tmk_xj
发表于 2020-11-23 21:50
虽然我自己也处于学习状态,但我还是觉得ue4吧 我自己觉得ue4做起来更顺手一些
但在代码方面c++要编译难度比c#高我自己反正觉得没c#写起来顺
主要还好是看你兴趣还有目标,想去的公司朝那个方向努力
学历虽然很重要但也没有那么夸张,拿出自己的作品demo找工作时更有说服力
小彬彬
发表于 2020-11-23 21:51
既然你觉得unity有意思,还提虚幻干啥
519242259
发表于 2020-11-23 21:52
从行业前景看的话,肯定是unreal的趋势会越来越明显,但是目前学unity也还有大量市场的,不过担心自己的上限的话走H5好一点
Json
发表于 2020-11-23 21:52
先学unity找个工作然后边工作边学ue4 妥妥的
隨∮涯
发表于 2020-11-23 21:52
其实目前和引擎没关系,和而是和你一起竞争的对手有关系。比别人更专业就够了。
dalonng
发表于 2020-11-23 21:53
Unity比较好找工作一些
虚幻目前大厂用的比较多(尤其是鹅厂),而且给人一种,虚幻的人才全部都去了鹅厂的感觉。
为了入行,还是建议用Unity,资料多,广泛用于小公司,大一些的公司,比如游族也在用,使用的公司多就意味着工作岗位多。
顺便广告一下:
有Unity程序找工作的,可以联系我,工作地点南京。
fy0317
发表于 2020-11-23 21:53
Unity吧,UE还是比较看重对渲染的了解程度,如果对底层的渲染流程不是太了解比较吃力,unity相对而言上手简单,可以做一些小型项目面向应用开发
xhw3000
发表于 2020-11-23 21:54
cocos creator能保证你饿不死但是也不会太肥。
Wing-kin
发表于 2020-11-23 21:54
虚幻开发都用C,难度比较高,unity现在使用更广泛,技术不是顶尖,纯考虑就业unity更合适
mo3
发表于 2020-11-23 21:55
还有心思考虑选啥?
先确定好想往什么方向发展
想想看自己热爱游戏不,或者真的有这股子劲儿,扛得住大部分公司的996,受得了一个功能模块每天一大改,一到出版本必定通宵到第二天早上。之后自己是否肯9点多下班后回家打开电脑接着学新的技术,如果承受不了这些。还是选择其他的吧,这行大部分都这样。
我身边的基本都转行了,身体扛不住了