大专找工作unity还是虚幻?
大专找工作unity还是虚幻? 从就业形势来看,你用unreal入门,要么进大厂,要么去做vr 家装 建筑行业渲染…你可以评估下自己水平和兴趣…从学习门槛来看,Unity目前来说资料多,各种现成项目代码都可以扒拉过来看…入门的话建议unity,用ue入门对于新人而言容易劝退。
目前的趋势是有很多团队都在陆续转unreal,不过unreal也不是一个人能玩的动的。(要么学某些独立开发者用ue,画大饼骗骗粉丝,发个ea版圈钱…
也别盲信什么”天赋异禀用unreal才能进大厂"啥的,工具而已,只要你水平够,到哪不都一路绿灯,比如麦老师大学干脆就没念了去米哈游…
利益相关:14年用ue4做了大半年项目,转到unity至今,不吹不黑…
可能准备弄个开源项目c#开发unreal,unity业务层接口大部分兼容,让unity开发者无缝转unreal…(画饼阶段) 想对某答主说,你自己如果非常反感 unity ,可以去 unity 官方账号下面喷他们,但是不要在小白求职问题下误导别人,你的回答内容明显偏离事实,而且我看你最近疯狂各种喷 unity,真是哪都有你。
题主这种情况学 unity 就可以了,无论是学习成本还是工作岗位,unity 都更适合你,况且你自己也在学 c# 和 unity。
关于其他问题,比如某答主说的收费门槛之类的,虽然虚幻把门槛提高到营收100w美元,但是实际上这还是比unity贵许多,但是题主如果没有正式参与过商业游戏开发,可能无法理解,所以我也不多说了,而且这个和题主的问题没有太大关系。
而某答主说的unity2019没有亮点,很多团队都会转向虚幻,我真是哭笑不得。就算最后大家都转虚幻了,跟题主这样的小白又有什么关系呢?题主主要好好学习,那他也可以转,怕什么呢? 除非天赋异禀且运气也不错,(比如我认识一个专科的做Unreal特效去了天美),一个专科学历搞Unreal大概率在游戏行业是找不到工作的。
能选择的领域就只有那些借用Unreal默认渲染管线好看这点来搞搞可交互多媒体程序的外包公司(其实还有部分影视领域的外包公司)。这方面的公司现状、氛围、待遇收入、发展空间什么的可以自行了解。
当然,学历在这儿摆着,搞Unity也别指望能去什么大厂,也是除非天赋异禀并且考虑历史的进程……
了解了这一前提之后,你想选Unity还是Unreal都可以的 问就是Unity 看你的描述是准备走开发的职位,结合你的个人经历,我认为目前研究unity比较好。原因如下:unreal的学习曲线过于陡峭,而unity相对来说对新手很友好。努力把unity锤炼到可以实际接手项目的水平后去找实习锻炼一下,之后可以着手开始学习unreal。你要专升本,应该还有三年的时间,在三年里把unity学到可以吃饭的程度绰绰有余,然后再学unreal。这样比较保险,最起码不会饿死。
ps:以上建议根据我的主观经验提出,具有极大的局限性。希望你结合自身实际做出决定。 整体来说,美术比程序更加不看重学历。美术方向社招更看重技术,能力和工作经验。
校招大厂基本都很看重学历,在鹅厂我个人好像没见过研究生以下的应届生(但肯定有)
我认为unity的工作机会更多,更适合起步,工作几年之后如果是美术方向基本不会太多有人在乎你的学历.(美术方向我认识不少大专学历的同事,级别都不低) 小厂一样赚钱,不过小厂一般都是unity。要入大厂的话如果不是985科班出生的,就是特厉害或者工作经验丰富的那种。别听他们说谁谁谁专科进大厂,打铁还需自身硬。看你的介绍,你可能小白水平都不是,只会c#基础玩不转unity的。如果你进公司的话,主要就是搭建ui,ugui、lua、优化、状态机、编辑器、shader 这些都是要知道的。你还要知道如何和服务器交互 现在虚幻的项目还是不多,大多是大产在做,但是不代表你学了虚幻就能进大厂,所以为了洽饭,推荐unity,普及率高一些,也更容易找到工作。 从目前来看,虚幻的人才主要集中在大厂,小厂其实没有时间也没有资源去花心思自己培养虚幻人才。所以从这个角度来说unity适合入门。
从长远看,虚幻引擎在美术表现上有比较强的优势。再加上未来大厂虚幻人才也会一定外流。所以虚幻的市场份额会越来越大。并逐步倒逼小厂革新。