Unity联盟 发表于 2012-6-2 00:33

unity3d 遍历gameobjectstag 随机实例化一个对象_遍历所有的洞

void RandomPig()
{
GameObject[] holeObjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Hole");
int i=Random.Range(0,holeObjs.Length);
Object clonePig=Instantiate(pigObj,new Vector3(holeObjs.transform.position.x-0.9f,holeObjs.transform.position.y,2.1f),holeObjs.transform.rotation);
GameObject [] pigObjs=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pig");
int j=Random.Range(0,i);
   if(pigObjs.Length<=2)
   {
    Object clonePig1=Instantiate(pigObj,new Vector3(holeObjs.transform.position.x-0.9f,holeObjs.transform.position.y,2.1f),holeObjs.transform.rotation);
   }
}随机实例化总场景不超过二个猪的二个猪

仗剑走天涯 发表于 2012-11-8 15:52

不错,小代码精悍

『康平』梦 发表于 2012-11-15 13:22

强烈支持楼主ing……{:5_427:}

shengbin88 发表于 2013-1-17 09:44

支持,新手学习了

aaabbbsss12345 发表于 2014-5-8 14:47

好东西 好东西 顶顶

cct699 发表于 2017-3-25 11:26

楼主是超人

蒲公英的约定 发表于 2017-3-25 11:19

好帖就是要顶

三维立体 发表于 2017-3-25 11:45

真心顶

蒲公英的约定 发表于 2017-3-25 11:33

说的非常好

yyoping1 发表于 2017-3-25 11:31

很好哦
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