Unity小工具:UnityRemoteLog
最近经常需要调试Unity 客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连接转发到一个PC端的窗口程序中。这样将Unity的Log转发到一个窗口上,方便查找Android、iOS版本的LOG大大增加了开发效率,下面是截图:
使用方法
将RemoteLog.cs拷贝到你的Unity Project里面;
在任意一个MonoBehavior脚本的Start()函数中,调用RemoteLog.Instance.Start(主机IP,端口);目前默认端口是2010;
运行URLogWin.exe,打开LOG显示窗口;
运行你的Unity Project,无论是Editor还是手机版都可以;
调用UnityEngine.Debug.LogXXX()函数显示的LOG都会发送到URLogWin窗口显示;
好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会,
资源地址: http://cg.silucg.com/dongman/unity3d/7992.html
感谢楼主的无私分享! it is very nice
感谢楼主的无私分享!
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膜拜中。。。。
也不能一竿子打死呀! 前来学习下
不错 不错 不错 楼主是超人