genice26 发表于 2015-1-29 17:13

unity关于游戏对象消失+全屏播放

今天在蛮牛教育看视频的时候,总结出2点对我比较有用的知识,拿来跟大家分享一下:
第一个就是关于游戏对象消失的3中方法:
gameObject.renderer.enabled
是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的

GameObject.Destroy()
表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内   存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)

gameObject.active   
是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

还一个就是关于全屏播放的一段代码,很简单,看一眼就能记住,还是拿来分享一下吧,应该会有人不知道
/**
蛮牛教育
By__Robin
*/

using UnityEngine;

using System.Collections;
public class clicFullscreen : MonoBehaviour {

void OnGUI () {

if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 64),4,60,20), "fullscreen")) {
//主要就是这句!!
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;

}

}

}

linhao0824 发表于 2017-3-7 07:26

楼主是超人

shadow87 发表于 2017-3-7 07:17

顶顶多好

pzc1993520 发表于 2017-3-7 07:41

难得一见的好帖

shadow87 发表于 2017-3-7 07:42

不错不错

woerxi 发表于 2017-3-7 07:29

LZ真是人才

cccsder 发表于 2017-5-22 11:08

楼主是超人

kroulis 发表于 2017-5-22 11:02

好帖就是要顶

Stics1962 发表于 2017-5-22 11:19

说的非常好

裕祥 发表于 2017-5-22 11:20

很好哦
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: unity关于游戏对象消失+全屏播放