Unity导入地图建模,如果保留经纬度信息
看网上很多关于从google sketch up导入google earth的信息,然后建模导入unity做地形。我想问下这么做的话怎么在导出,建模,导入的过程中一直保证经纬度,海拔等信息一直存在,导入后就是一个光秃秃的地形,各个地点的位置信息都没了。
或者有其他方式吗,我想获得一个大约半径100KM的区域(小的也行,自己拼接),把这个区域在unity中展现地形出来,同时保证这个上面各个点的经纬度和海拔等信息都存在,这个怎么做?
真心顶 说的非常好 好帖就是要顶 楼主是超人 顶顶多好 顶顶多好 楼主是超人 很好哦 难得一见的好帖