3dmax2013骨骼动画如何导入Unity3d中
3dmax2013骨骼动画如何导入Unity3d 4.3中呢?方法一:3dmax导出FBX后,FBX拖入Unity3d后骨骼不显示,文件中动画文件Take 001存在(但看不到骨骼),因此这个方法不成功。
方法二:3dmax导出OBJ文件,OBJ文件拖入Unity3d 后骨骼能很好的显示,但是文件没用动画文件Take 001,因此 这个方法也不成功。
方法三:结合方法一和方案二,运用方法二得到骨骼,再运用方法一得到动画文件Take 001 ,将骨骼放到场景中后,再将Take 001拖到检视面板中的骨骼名称上,运行场景会发现只有第一个骨骼运动,其余骨骼都不动,因此这个方法也宣告失败。
请问大家你们是怎样将 3dmax2013骨骼动画导入Unity3d 4.3中的呢?
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