用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光
用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光,地形设置过static了 。 选中要渲染的模型,在Lightmap面板的Object分栏下勾选“Lightmap Static”,所有需要渲染的物件都要勾选,通常包括模型,灯光。另外,在资源列表中,找到你要渲染的模型,勾选属性里的Generate Lightmap UVs。所有需要参与渲染的模型都要勾选,不然没有二套UV用来叠加Lightmap贴图。 关键是树是用unity自带的地形系统里的树木,所以没法选中树选择static,只能给地形加static。烘培后,地形有lightmap,把directlight关了,树还是黑的。 感谢楼主分享 顶顶多好 难得一见的好帖 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 顶顶多好
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