晴天 发表于 2014-4-5 21:18

用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光

用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光,地形设置过static了 。

Finley丶 发表于 2014-4-22 21:41

选中要渲染的模型,在Lightmap面板的Object分栏下勾选“Lightmap Static”,所有需要渲染的物件都要勾选,通常包括模型,灯光。

另外,在资源列表中,找到你要渲染的模型,勾选属性里的Generate Lightmap UVs。所有需要参与渲染的模型都要勾选,不然没有二套UV用来叠加Lightmap贴图。

晴天 发表于 2014-4-27 10:45

关键是树是用unity自带的地形系统里的树木,所以没法选中树选择static,只能给地形加static。烘培后,地形有lightmap,把directlight关了,树还是黑的。

syusukeooo 发表于 2014-5-21 17:06

感谢楼主分享

海蓝 发表于 2017-2-19 22:33

顶顶多好

海蓝 发表于 2017-2-19 22:33

难得一见的好帖

hyccong 发表于 2017-2-19 22:09

说的非常好

mic6033 发表于 2017-2-19 22:12

不错不错

海蓝 发表于 2017-2-19 22:08

LZ真是人才

chunqiu 发表于 2017-2-23 10:39

顶顶多好
页: [1]
查看完整版本: 用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光