unity 3D 场景缩放代码
using UnityEngine;using System.Collections;
public class changjingsuofang : MonoBehaviour
{
public float minFov = 15f;
public float maxFov = 90f;
public float sensitivity = 10f;
void Update()
{
float fov = Camera.main.fieldOfView;
fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
Camera.main.fieldOfView = fov;
}
}
顶顶,这个好 livin 发表于 2014-4-15 21:03 static/image/common/back.gif
顶顶,这个好
用得上就好!:) 好 顶一下 {:5_404:}
感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:} 没想到代码少,实现功能多 fov声明在update外面就更好了。 有没有移动时候边界判断的脚本 ? 对于指定缩放中心的如何处理?类似coc的那种。
感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
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