小白求教关于炮弹的问题
各位大神,本人打算做一个3D的飞机大战,飞机可以发射导弹。但是遇到一个问题:每当飞机的速度大于一定值的时候,导弹发射方向就会变的乱七八糟。Rigidbody clone;float sp = 100+con.speed;//飞机速度+导弹相对飞机的速度
clone = (Rigidbody)Instantiate(Bullet,shotplace.position,shotplace.rotation);
clone.velocity = airc.transform.TransformDirection(Vector3.forward*sp);
请问问题出在哪
{:soso__3669389859068460655_3:} 很不错 真心顶 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 楼主是超人 好帖就是要顶 顶顶多好 难得一见的好帖