bearworks 发表于 2013-7-25 10:43

ProjectedWater For Ocean Rendering On GPU

在UNITY3D上面实现了,纯GPU SHADER计算
http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/theses/projects/projgrid/
GRID顶点的插值基于VERTEX SHADER,详见附件



华为网盘附件:
【华为网盘】 tochunli.rar
(14.46M)

liukeping1989 发表于 2017-3-27 12:40

顶顶多好

houge 发表于 2017-3-27 12:44

难得一见的好帖

597223555 发表于 2017-3-27 13:23

说的非常好

白梦 发表于 2017-3-27 12:41

很好哦

abcdefg 发表于 2017-3-27 13:01

LZ真是人才

m蛋o蛋m 发表于 2017-5-30 13:28

很不错

蓝天哟 发表于 2017-5-30 14:03

楼主是超人

waili710 发表于 2017-5-30 14:03

好帖就是要顶

waili710 发表于 2017-5-30 13:38

真心顶
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