bearworks
发表于 2013-7-25 10:43
ProjectedWater For Ocean Rendering On GPU
在UNITY3D上面实现了,纯GPU SHADER计算
http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/theses/projects/projgrid/
GRID顶点的插值基于VERTEX SHADER,详见附件
华为网盘附件:
【华为网盘】 tochunli.rar
(14.46M)
liukeping1989
发表于 2017-3-27 12:40
顶顶多好
houge
发表于 2017-3-27 12:44
难得一见的好帖
597223555
发表于 2017-3-27 13:23
说的非常好
白梦
发表于 2017-3-27 12:41
很好哦
abcdefg
发表于 2017-3-27 13:01
LZ真是人才
m蛋o蛋m
发表于 2017-5-30 13:28
很不错
蓝天哟
发表于 2017-5-30 14:03
楼主是超人
waili710
发表于 2017-5-30 14:03
好帖就是要顶
waili710
发表于 2017-5-30 13:38
真心顶