关于爆炸效果的脚本代码有个地方不明白,求助
这是一个教程的一个例子,先来看一下代码吧。#pragma strict
var boomFire : Transform;
function Start ()
{
}
function Update ()
{
}
function OnCollisionStay(collision : Collision)
{
Instantiate(boomFire, this.transform.position, this.transform.rotation);
Destroy(gameObject);
}
我用的爆炸是自己建立的ParticleSystem粒子系统,然后生成的一个prefab。这段代码唯一我不明白的就是定义那,为什么boomfire是Transform类型的呢?GameObject类型和ParticleSystem类型我都可以理解,为什么定义成Transform类型呢?而且还不报错。
每一个GameObject都带有一个Transform 你也可以定义成GameObject
像一般查找子物体对象时就要用到transform,因为他是gameobject必带的脚本 小米 发表于 2013-6-12 09:40 static/image/common/back.gif
每一个GameObject都带有一个Transform 你也可以定义成GameObject
像一般查找子物体对象时就要用到transfo ...
这样啊,谢谢,明白了! 楼主是超人 好帖就是要顶 顶顶多好 说的非常好 很好哦 很不错 楼主是超人
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