fjkrl 发表于 2013-3-5 22:03

区分Unity3D中的默认函数

在Unity中创建脚本文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。void LateUpdate() --在Update函数之后调用。此外,提供一个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如:#pragma strict// 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。void Awake () {Debug.Log("I'm Awake.");}void Start () {Debug.Log("I'm Start.");}void Update () {Debug.Log("I'm Update.");}void FixedUpdate () {Debug.Log("I'm FixedUpdate.");}void LateUpdate () {Debug.Log("I'm LateUpdate.");}

gllm126 发表于 2017-3-22 13:11

很不错

sain102210 发表于 2017-3-22 12:47

真心顶

sain102210 发表于 2017-3-22 12:46

说的非常好

gllm126 发表于 2017-3-22 12:43

不错不错

aillance 发表于 2017-3-22 12:38

LZ真是人才

bigbird 发表于 2017-3-29 08:18

好帖就是要顶

V5软件工作室 发表于 2017-3-29 08:10

顶顶多好

1057834200 发表于 2017-3-29 08:07

真心顶

初吻献给烟 发表于 2017-3-29 08:11

很好哦
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