区分Unity3D中的默认函数
在Unity中创建脚本文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。void LateUpdate() --在Update函数之后调用。此外,提供一个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如:#pragma strict// 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。void Awake () {Debug.Log("I'm Awake.");}void Start () {Debug.Log("I'm Start.");}void Update () {Debug.Log("I'm Update.");}void FixedUpdate () {Debug.Log("I'm FixedUpdate.");}void LateUpdate () {Debug.Log("I'm LateUpdate.");}很不错 真心顶 说的非常好 不错不错 LZ真是人才 好帖就是要顶 顶顶多好 真心顶 很好哦