动作连贯问题用Unity自带的CrossFade
//用时间来控制,在动画结束前,发生旋转或位移,动画效果才能连贯 if(player_.animation.IsPlaying("QianBuCeTi"))//此为攻击动作
{
time_+=Time.deltaTime;
}
if(time_>0.5)
{
//cc_.transform.Rotate(0,20,0);
player_.animation.CrossFade("FuXiongYangWang",0.5);
time_=0;
} 楼主是超人 好帖就是要顶 难得一见的好帖 说的非常好 不错不错 很不错 顶顶多好 真心顶 说的非常好