心海
发表于 2012-6-12 22:15
关于3Dmax 模型导入Unity后角度错位的问题
在运动面板中 选择旋转角度
把原地模式和混合器勾选掉。然后在旋转,Z轴就是旋转的角度。
荒原狼仔
发表于 2017-3-16 09:50
很不错
zxycyl121
发表于 2017-3-16 09:19
顶顶多好
seawingzhang
发表于 2017-3-16 09:18
难得一见的好帖
blackeagleye
发表于 2017-3-16 09:32
说的非常好
肖鱼
发表于 2017-3-16 09:45
不错不错
lwy651
发表于 2017-7-15 16:45
很不错
acehart
发表于 2017-7-15 16:32
楼主是超人
xizznl
发表于 2017-7-15 16:33
真心顶
lwy651
发表于 2017-7-15 16:34
难得一见的好帖