心海 发表于 2012-6-12 22:15

关于3Dmax 模型导入Unity后角度错位的问题




在运动面板中 选择旋转角度
把原地模式和混合器勾选掉。然后在旋转,Z轴就是旋转的角度。

荒原狼仔 发表于 2017-3-16 09:50

很不错

zxycyl121 发表于 2017-3-16 09:19

顶顶多好

seawingzhang 发表于 2017-3-16 09:18

难得一见的好帖

blackeagleye 发表于 2017-3-16 09:32

说的非常好

肖鱼 发表于 2017-3-16 09:45

不错不错

lwy651 发表于 2017-7-15 16:45

很不错

acehart 发表于 2017-7-15 16:32

楼主是超人

xizznl 发表于 2017-7-15 16:33

真心顶

lwy651 发表于 2017-7-15 16:34

难得一见的好帖
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