字节打消腾讯系游戏在其平台的投放限制,这背后的原因是什么?
DataEye-ADX数据显示,《重返帝国》已开始在今日头条、西瓜视频长进行效果广告投放,这两个平台是近七天(4月3号—10号)该游戏素材量投放占比最高的两大渠道。同时,DataEye研究院也在抖音上刷到了《重返帝国》效果广告 ... 此前,《重返帝国》作为腾讯系头部游戏之一,字节系对其投买量广告进行了限制。DataEye-ADX数据显示,本年1-3月,《重返帝国》主投腾讯系的腾讯新闻、优量广告、腾讯视频。 所有的来源全部指向dataeye 这一家公司。<hr/>上一个吃到红利的是无尽的拉格朗日。 降低存量市场的成本内耗,一起发财。 这个问题要和之前的一些新闻连起来看:
1.小马哥痛批买量
2.腾讯视频与抖音和解
第一条新闻里明明小马哥痛批买量,为什么腾讯游戏又开始买了?
首先,《重返帝国》是非常依赖买量的游戏类型,同类型的,灵犀互娱的《三国志战略版》用铺天盖地的广告告诉大家,SLG还得靠买,还买的动,买不起来是你的水平问题。
然后,腾讯体系内的流量,主要来自微信+手Q,这些用户比较适合中度、偏玩法社交向的游戏,典型如王者和吃鸡,一波流量+社交关系链砸下去,后面容易能形成良性循环,持续收益。
但SLG需要的是持续导量,持续开服捞大鱼的模式。这种方式在腾讯体系的一波流导量模式下就不太吃得开,此前发的SLG除了乱世王者吃了第一波红利,后续的都很难说让人满意。
放眼望去,国内除了腾讯自家的流量池,哪里还能买到质量好一些的量?
国内买量这个事情水很深,而且效果广告本来就有一定的不透明性,很方便暗箱操作和利益勾兑,导致了国内这些年这市场是鱼龙混杂,各种假量,注水不胜枚举。
做海外SLG的那帮老板出口转内销的时候都会遇到这个问题。也不怪乎小马哥大声怒斥『再也不相信买量』,这肯定是被伤的很深。
那也只能找字节系的量了,和以前国内渠道的那帮臭鱼烂虾比,字节算是可靠多了。现在日子不如以前阔气了,就算对面有点过节,但谁会和钱过不去呢?
所以,第二条新闻的『世纪大和解』大概也标志着国内互联网一个时代的过去。
以前大家都是抢增量,建围墙,用牺牲效率和资源的方式,来期望占得未来的一席之地。
现在大家增量抢不到了,把墙给拆了,互相报团互通有无,减少一些内耗,再挖一些利润出来。
我家的视频让你用,你家的量也让我买吧。
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