为什么我感觉此刻游戏行业Unity的职业需求比虚幻的高?
为什么我感觉此刻游戏行业Unity的职业需求比虚幻的高? 主要是因为国内现在是手游的大市场,就算是端游,也是中小体量和独立游戏更多。这些游戏的制作确实Unity更占优势。所以会有一种Unity的职业需求更高的感觉。实际上,UE这几年的市场占有率正在慢慢追上并赶超Unity,UE综合效果更佳,也适合更大体量的3A项目。关于两个软件的区别,这个视频里面说得很清楚,感兴趣的可以看看:
UE和Unity的区别是什么?
https://www.zhihu.com/video/1766885724739981313
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游戏次世代封封:虚幻引擎UE地编灯光到底学什么? 首先是市场的普及程度,智能手机在国内的普及程度是非常高的,Untiy在手机端的表现远强于UE,所以会出现大量的手游产品。其次,Unity的用人成本相对于UE来说会更低,开发周期也更短,无论是从成本的角度来考虑还是从市场规模来看Unity都是那个更优的选择。 个人观点
不动到c#的unity开发,和不动到cpp的ue开发,都是自娱自乐小打小闹的
既然正儿八经的开发要动到,c#的编译整到分钟级尚且体验极差,cpp动一行代码是不是可以先去开个会划个水? 因为手游行业体量比主机和PC两者加起来还多,unity能做3A也能做手游,世界上最赚钱的游戏是unity制作来的,unity人员比UE好招,UE最近砍了很多项目,当然项目死掉都是正常的,做一个同样品质的游戏,UE烧钱比unity多两到三倍,时间成本也是1.5倍到2倍左右,手机性能不像以前那样提升的快,市面上还存在大量中低端手机,如果用UE意味着用户比unity少几倍的用户,所以在实际操作中无脑UE立项最后也会被砍掉,最近钱袋子收紧也不像前几年那么吹捧UE了 前几年虚幻引擎研发的游戏凉了很多,
因为虚幻引擎很容易出效果,许多团队拿到投资,但是因为这几年客观原因,凉了。
Epic在堡垒之夜以后,也迟迟没有新的爆款。
虚幻引擎的成本又比较高,(引擎贵,程序员也贵)对小公司来说,用不起。
大公司有些有自研引擎(猪场),有些有Unity引擎的成功经验积累(比如米忽悠)。和unity相比,虚幻做手游又显得太重,更新的许多内容甚至不是游戏行业用的,空有一身好武艺,发挥不出来。
虚幻迟迟不在手游领域发力,而国内游戏公司迟迟迈不出手游圈子,导致立项用虚幻引擎的更少了。
<hr/>总体而言国内还是换皮公司居多,都是拿老项目的代码改吧改吧来用。
<hr/>对我个人而言,两种引擎都用过,虚幻真的真的很好用,无论是引擎的结构,UI布局,还是工具的易用性都甩Unity一大截。(求求市场了,请多一些虚幻项目啊)
最让我受不了的是Unity的资源导入,居然是个单线程的,而且会卡住所有的进度,一旦你导入大型资源,就会卡到怀疑生。
不过项目使用什么引擎,通常是主程决定的,工具的易用性,却是服务于策划美术的。
甚至大多数公司,美术都是外包,策划就动动嘴,连引擎都不会开,这更导致虚幻的长处无法得到发挥。<hr/>据我从一些朋友口中了解的情况,整体来说,你的感觉是对的,unity项目远远多余虚幻项目。
但是虚幻的程序员,工资是高于unity程序员的。
就算勉强进了虚幻的项目,也会由于引擎使用中的各种问题导致加班,(也就是说,用虚幻引擎的项目,很多都会更卷一些。)
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