omygod 发表于 2024-7-15 18:17

《不予播出》早知道评分:84分 全程中文配音真人出演 反乌托邦题材互动剧情模拟高质量独立游戏 体验建议:A级

《不予播出 Not For Broadcast》这个名字对泛博玩家来说是斗劲陌生的,它是一款反乌托邦题材+模拟电视导播玩法+真人表演的创新性独立游戏。已经于22年1月登陆PC平台,而在23年3⽉23⽇登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4主机平台,主机平台玩家将有机会体验到这款作品。《不予播出》无论是游戏内容还是玩法都极具个性,是一款让人眼前为之一亮的高诚意高质量有新意的独立游戏。


按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《不予播出》评测体验平台。作为PC平台的移植作品,《不予播出》在Xbox Series X|S上的表示让人对劲,主机版游戏优化的非常好,本作的按键操作十分简单,用手柄操作也相当顺手,其体验与PC平台的键鼠操作一样的便当。《不予播出》与其说是一款高自由度的剧情选择向独立游戏,更不如说是一款真人出演的反乌托邦黑色幽默综艺节目短篇合集。游戏的主要内容是设定在1980年代反乌托邦布景的真人出演的新闻节目短片,游戏主题体验实际上就是不雅观看节目短片。《不予播出》提供了长达10小时以上的真人剧情节目,演员的表演非常投入非常出色,不亚于一部低成本的电视剧,此中还有多首原创的乐队和RAP音乐表演,作为一款独立游戏能够呈现如此出色和丰硕的真人表演是相当难得的。除了真人表演都呈现出1980年代的风格,游戏的UI和操作界面也是设定在1980年代的电视导播室,CRT显示屏、录像带、固定电话都展现出一股复古的视觉体验,把玩家拉回到40年前,让玩家原汁原味的重温到了上世纪80年代的电视节目。《不予播出》做出了属于本身的架空复古乌托邦的电视节目风格,越是具有个性的作品其受众也越固定,对上世纪80年代的电视节目记忆犹新的玩家会对游戏的画面倍感亲切,但没有经历过电视黄金时代而直接进入网络时代的年轻玩家可能就会少了一些代入感。






《不予播出》最值得称赞的一点就是撑持全程中文配音,全部的真人表演的节目内容都有中文配音,对于一款独立游戏来说,这个诚意可以说是拉满了。游戏的中文配音的水准也相当高,让大师可以在不看字幕的情况下畅享诙谐的黑色幽默电视节目内容。


《不予播出》中的玩家需要扮演一位在虚构的1980年代反乌托邦社会中担任电视新闻节目《国家晚间新闻》导播的工作。 游戏中玩家所要进行的操作很简单,包罗切换4个电视节目信号、选择播出的广告、和谐直播中的不合适的声音、在关键时刻做出选择是否播放抵挡组织“打断”的信号或录像内容。同时游戏中玩家还将做出关于你家庭生活的选择,体验作为反乌托邦社会下一个小人物的日常懊恼。一个小人物却掌握着电视直播内容的导播权,在反乌托邦的布景下,做出你的选择,是这款游戏要表示的核心主题。


《不予播出》是一款剧情向作品,以真人表演的电视节目来呈现剧情。以玩家这个电视节目导播的角色和其能做的有限的自主的选择来敦促游戏成长,我们将其称为游戏的纬线。而《国家晚间新闻》中的节目主持人杰里米唐纳森、梅根沃尔夫以及国家辅弼先进党带领人等节目中的角色才是真正的主角,他们的形象让人印象深刻,刻画的个性十足,《国家晚间新闻》节目为玩家展现了一个虚构的反乌托邦社会的矛盾、冲突和黑色幽默,极具嘲讽意味,我们称其为游戏的经线。正是纬线和经线的交织,玩家本身的现实生活和电视节目中的他人生活共同构成了整个游戏的剧情体验,荒诞夸张幽默嘲讽的表演背后又能让人对社会问题进行深思。任何反乌托邦作品都能看到《1984》的影子,《不予播出》也不例外,可以说它是多了更多欢笑少了几分压抑的真人电视节目版的《1984》。


《不予播出》的电视节目内容分为前台播出的内容和后台归档的内容,显然每个人在后台的表示才更能浮现他的真实个性,前后台的反差也构成了游戏对反乌托邦社会的辛辣嘲讽。因此想要深入的体验游戏的全部内容,仔细的探寻归档的样片录像带,甚至是广告录像带才能完整的深刻理解游戏的内涵和精神。游戏为玩家提供了多结局,游戏过程中大师所做出的选择都将会影响剧情的走向和最终成果。归档内容、多结局以及挑战室模式为游戏提供了较高的重玩价值,不外游戏的重玩体验却并不友好,反复的不雅观看不异的电视节目会降低游戏的体验乐趣。


作为一款以剧情互动为主的独立作品,《不予播出》的游戏性并不高,也就是说游戏的可玩性的乐趣不足。游戏的玩法设计是玩家扮演《国家晚间新闻》的导播,通过切换信号来保证电视节目的收视率,收视率的凹凸决定着游戏的成败。本作为玩家提供了包罗故事、简单、普通、困难4个难度,并可以自定义难度选项。这些难度选择都是围绕不雅观众收视率而展开的,通过加大玩家切换信号的精准性、插手干扰、过热等要素来提升游戏的操作体验感。随着游戏的推进,导播控制台需要操作的按键越来越多,游戏的操作挑战也随之提升。但总体上本作的操作依旧是简单且单调的。《不予播出》为玩家带来了较为真实的电视节目导播模拟体验,让大师可以亲身感到感染下1980年代电视节目导播的后台工作道理和幕后操作。但我们依旧要指出的是《不予播出》的精髓在于反乌托邦的表演,而不是简单的电视导播的工作模拟。


总而言之,《不予播出》是一款非常具有个性、很有新意的独立游戏。它的游戏机制和玩法甚至很难以归类,我们将其总结为通过电视导播工作模拟呈现的以真人电视节目演绎的剧情选择互动游戏。游戏的思想内核是反乌托邦。当大师了解了游戏的本质,也就清楚本身是不是对《不予播出》感兴趣。如果大师对反乌托邦题材的游戏感兴趣,那么《不予播出》保举大师去亲自体验一下;如果大师对电视导播这项工作感兴趣,本作的模拟玩法也能让大师粗略的一窥电视直播工作的幕后。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《不予播出 Not For Broadcast》评分:
84分
体验建议:A级 保举

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