杨建辉 发表于 2013-1-17 21:54

Unity3d中快速给Object在屏幕上定位

让你的UI元素很轻松的固定在用户屏幕的九个位置:左上,中上,右上等等,同时能自匹配屏幕尺寸,方便多个设备间的移植.这个超级简单的C#扩展脚本,提供了一个叫"ScreenPlacement"的方法.

    将脚本添加倒项目中后,利用ScreenPlacement就可以很容易的来把你的内容放置到屏幕的九个位置之一.
    程序代码


//放置一个Object在屏幕的右下角:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));

    如果你要切换一个相机来协助显示一些内容的话,你需要将ScreenPosition传递给你的那个相机,以确保可以准确计算该相机中的内容显示.
    程序代码
//放置一个Object在屏幕的右下角,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);

vvvnnn2009 发表于 2013-3-26 09:59

{:2_37:}{:2_37:}

81167635 发表于 2013-4-15 11:23

好啊,不错~~~~~~

evappp 发表于 2013-4-15 11:23

不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

tiyan1 发表于 2016-6-29 14:48

我问呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜

luyuncsd 发表于 2017-5-7 16:53

楼主是超人

ro2aidehua 发表于 2017-5-7 16:48

真心顶

老陶 发表于 2017-5-7 16:36

难得一见的好帖

猪猪侠 发表于 2017-5-7 16:23

说的非常好

lorwy 发表于 2017-5-7 16:18

很好哦
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