关于动画导出问题
根据手册上说 "Unity automatically imports all four files and collects all animations to the file without the @ sign in. In the example above, the goober.mb file will be set up to reference idle, jump, walk and wallJump automatically.Unity自动导入四个文件,并收集所有动画到没有@符号的文件。在上文的例子中,goober.mb文件将自动设置引用空闲、跳跃、走路和翻墙。
For FBX simply export a model file with no animation ticked e.g. goober.fbx and the 4 clips as goober@animname.fbx by exporting the desired keyframes for each (animation enable in the fbx dialogue)对于FBX简单导出模型文件,不勾选动画。例如goober.fbx和导出所需的关键帧作为goober@animname.fbx的4个剪辑。"
我是这样照做的可是始终无法达到上册上说的效果,也就是无法自动导入,请问有什么地方需要注意的么
这个可以用帧 控制,不用可以去追求这种格式 我用的是 fbx monery8 发表于 2013-1-16 19:52 static/image/common/back.gif
这个可以用帧 控制,不用可以去追求这种格式
这样做很方便的如果手册上说的那种放可行的话 官方军人游戏是这个格式 在3Dmax只导出骨骼动画可实现此效果 不占多少硬盘空间 monery8 发表于 2013-1-17 05:54 static/image/common/back.gif
官方军人游戏是这个格式 在3Dmax只导出骨骼动画可实现此效果 不占多少硬盘空间
如何导出我是知道,问题是 如何让Unity自动导入和模型想换的动画 自动不了, 要自己设定, 所以要用帧动画 monery8 发表于 2013-1-17 21:18 static/image/common/back.gif
自动不了, 要自己设定, 所以要用帧动画
好把,我也放弃了 很不错 楼主是超人