Unity收费事件后,为何大师选择了Godot而不是Cocos?
同样是免费和开源的游戏引擎,Godot和Cocos拥有差不多的能力表示,为什么大师在Unity收费事件后,大量的独立游戏开发者都逃到了Godot阵营,掀起了一波又一波话题浪潮,而同样境遇的Cocos Creator却始终默默无闻? 时间点先提到unity收费之前,godot本身的话题度就已经很高了,主要是godot4版本的更新,还有本身3的优秀表现,在gamejam中godot的游戏数量占比是一直在提升的,基本只输给unity,说明用godot的人本来就增加的非常迅速,而unity事件只是个意外,额外给godot短时间内增加了人气,实际会从unity转godot的人比例不会太高,毕竟unity又不是第一次这么耍无赖,现在不一样好好的。我这里谈下cocos,在国内小游戏的领域,无敌的存在了,但是从开发3d开始,cocos就开始了他蛋疼的旅程,凉了好几年,自从unity事件开始,cocos的人发现热度不高,拼命来蹭godot的热度,还说godot买流量,真的太难看了。
为什么cocos没godot流量多,因为他本身话题度就输给godot了,就这么简单,没什么其他原因,还有现在godot4就是个一堆bug的垃圾,不建议近期去用,太蛋疼。 这里抛开技术不谈.就看前景.
cocos和unity一样是商业驱动,其背后都有kpi指标,赚不赚钱成为唯一维持下去的动力.通常众所周知国外的厂商相比国内更有"良心",但强如unity都遇到变现困难采取割韭菜的方式,我相信国内厂商吃相只会更难看.你可以不了解cocos,但你不会不了解我们国内商人的屌性吧
cocos的基本盘再游戏开发人员,但受限于商业驱动,所以一直再蹭热点.比如最早的区块链,元宇宙,教培到现在的车载系统,AI虚拟人等等.浪费了大量人力物力但你也不能指责这种行为.毕竟做企业,活下去是第一准则.
cocos诞生于风口,成于风口.导致当年一度膨胀,天下无敌.把风口当自己能力.后来大浪淘沙,逐渐边缘化,后来只得固守棋牌,小游戏市场.其目标一直是Web平台,导致压错宝错失原生市场导致其定位一直是中小体量.虽然一直再追赶但也流失了大量开发人员.偏于一隅.
一商业公司的掌舵人决定了公司的未来,但cocos ceo为人,嗯...为了公司,也不是不能理解吧.就是手段有待商榷.
godot也是有各种问题,但是社区文化,极客文化,共同兴趣爱好,靠热情驱动,资本捧场.最终的结果不好说,但可见很长的未来,应该还有一段辉煌的上升期.而cocos至少过了巅峰,已经是平稳或垂暮之年.
综上所述,虽然目前godot和cocos的量级半斤八两,但godot是初生的太阳,,未来可期.而cocos,风光过后一地鸡毛,除非涅槃重生,否则廉颇老矣.
Unity和Godot都支持C#,要知道无论国内外,要换一门脚本语言的抱怨是远超想象的.
人,尤其是年轻人,喜新厌旧.喜欢折腾,捣鼓极客,桌面原生端.独立开发,学习并有长期规划 首选Godot
找工作,除了双U,小游戏或H5目标端,为打工赚快钱,则选择cocos
还是那句话.
理想主义,战未来:Godot
现实主义,为打工赚钱,短期规划:Cocos 我现在对游戏引擎之争啥的已经完全提不起兴趣了,那个以后都不是给人用的。
等明后年我电脑升级就部署个chatdev,引擎用啥关我屁事。 既然提到了“独立游戏”,那其实只是因为独立游戏更加相信“开源”这个名号的加成。
实际上如果是商业游戏或者是游戏公司的话,仍然会保留在继续使用原本的引擎。毕竟对于游戏公司来说,改变工作流程投入和消耗都会比较大,必须考虑产生的风险。
独立游戏的特点是人数较少,所以即使更改项目流程,也不会影响太多参与者,也就是低风险。但游戏公司要是流程有改动,可是会影响到所有员工,承担的风险会比独立游戏多。
描述里提到godot产生的话题和讨论度,个人倾向的原因是:独立游戏在网络社交平台上的发言会更多一些,从而引发讨论。而游戏公司在网络社交平台上的讨论都很稀少,大部分游戏公司的账号都是发些宣传片或者更新公告,就没有其它内容了。
毕竟直到目前(即2023年)godot游戏引擎在国内的工作岗位还较少,大部分都是独立游戏对其产生的支持。 因为国内了解godot的人少....对godot的优劣没什么概念...如果了解的人多了就不会出现这种情况了
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