【Unity】资源自动变换了
1 前言比来有看到Unity工程下的文件会自动变换,为什么本身没有改削文件,在运行Unity后会导致它们变换呢?
查了下官网了解到了原因,趁便做个记录吧。
2 原因
官网原文地址:Modifying Source Assets Through Scripting
当运行时通过代码访谒资源的属性对象时,这个属性对象的来源分两种:自动实例化对象和资源对象。
2.1 自动实例化对象
当代码访谒这个属性时,会自动实例化返回一个运行时的实例,在运行时遏制后不会对资源文件发生影响。
例如:
[*]renderer.material
[*]meshFilter.mesh
[*]collider .material
2.2 资源对象
当代码访谒这个属性时是直接返回资源对象,如果运行时对它进行改削会直接影响资源文件本身,是持久化的改削。
例如:
[*]renderer.sharedMaterial
[*]meshFilter.sharedMesh
[*]collider.sharedMaterial
[*]Texture2D
[*]TerrainData
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