RhinoFreak 发表于 2023-4-8 18:35

unreal-教程-第十七章:上半身动画和下半身动画的混合

半身动画混合

演示效果1. 基本原理
1.1 怎么创建动画缓存1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合
1.2.1 使用动画缓存1.2.2 动画缓存混合
1.3 最终效果



演示效果

略.
1. 基本原理

1. 创建默认的运动混合树AnimSpace_1
2. 将AnimSpace+蒙太奇动画合并,此时,蒙太奇动画会覆盖掉AnimSpace,我们将这部分称为
AnimSpace_2
3. 分别创建AnimSpace_1和AnimSpace_2的动画缓存:AnimSpace_1_Cache,
AnimSpace_2_Cache
4. 分别将AnimSpace_1_Cache和AnimSpace_2_Cache按照骨骼混合,骨骼边界就选择Spne_1,
此时会获得AnimSpace_3
6. 将AnimSpace_3作为结果赋值给输出动画1.1 怎么创建动画缓存



1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合

1.2.1 使用动画缓存



1.2.2 动画缓存混合



选择骨骼界限:



这里的Spine_1刚好就是半身
1.3 最终效果

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