SherylLing 发表于 2023-3-26 11:32

Unity UGUI 适配的主要技术原理

Unity UGUI 是 Unity 引擎中常用的用户界面开发工具,它可以帮助我们快速构建各种各样的用户界面。但是,由于不同设备的屏幕大小和分辨率不同,UI 的适配问题一直是一个比较棘手的问题。本文将详细讲解 Unity UGUI 适配的主要技术原理,以及一些常用情况的适配策略,并给出相关的代码实现。
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一、Unity UGUI 适配的主要技术原理

[*]Canvas Scaler
在 Unity UGUI 中,我们可以通过 Canvas Scaler 组件来实现 UI 的适配。Canvas Scaler 组件可以自动调整 UI 元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。
Canvas Scaler 组件有三种模式:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size。

[*]Constant Pixel Size 模式:UI 元素的大小和位置不随屏幕分辨率而变化,适用于固定分辨率的屏幕。
[*]Scale With Screen Size 模式:UI 元素的大小和位置会根据屏幕分辨率进行缩放,适用于可变分辨率的屏幕。
[*]Constant Physical Size 模式:UI 元素的大小和位置会根据屏幕的物理尺寸进行缩放,适用于需要保持物理尺寸不变的屏幕。

[*]Anchors
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置。Anchors 是一个矩形框,它定义了 UI 元素相对于父级容器的位置。我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的左上角和右下角的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。

[*]UI Scale Mode
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 UI Scale Mode 来指定 UI 元素的缩放模式。UI Scale Mode 有三种模式:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size,这与 Canvas Scaler 的三种模式是一致的。
二、常用情况的适配策略

[*]适配不同分辨率的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Scale With Screen Size 模式来适配不同分辨率的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Scale With Screen Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同分辨率的屏幕上,UI 元素会根据屏幕分辨率进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。

[*]适配不同屏幕比例的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Anchors 来适配不同屏幕比例的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Pixel Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同屏幕比例的屏幕上,UI 元素的位置会根据 Anchors 的设置进行调整,以适应不同的屏幕比例。

[*]适配不同像素密度的屏幕
在 Unity UGUI 中,我们可以使用 Constant Physical Size 模式来适配不同像素密度的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Physical Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同像素密度的屏幕上,UI 元素的大小会根据屏幕的物理尺寸进行缩放,以保持 UI 元素的物理尺寸不变。
三、代码实现
下面是一个简单的代码示例,用于实现 UI 的适配:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIAdapter : MonoBehaviour {

    public CanvasScaler canvasScaler;

    private void Start() {
      float screenRatio = (float) Screen.width / Screen.height;
      float designRatio = canvasScaler.referenceResolution.x / canvasScaler.referenceResolution.y;

      if (screenRatio > designRatio) {
            canvasScaler.matchWidthOrHeight = 1f;
      } else {
            canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0f;
      }
    }
}
在这个代码示例中,我们使用 Canvas Scaler 组件来适配 UI。我们通过比较屏幕的宽高比和设计分辨率的宽高比,来确定 Canvas Scaler 的 matchWidthOrHeight 值。如果屏幕的宽高比大于设计分辨率的宽高比,就将 matchWidthOrHeight 值设置为 1,否则就将其设置为 0。这样,UI 元素就会根据屏幕的宽高比进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。
综上所述,Unity UGUI 的适配问题是一个比较复杂的问题,需要我们根据不同的情况采用不同的适配策略。通过 Canvas Scaler、Anchors 和 UI Scale Mode 等技术手段,我们可以实现各种各样的适配效果,从而让 UI 在不同的屏幕上都能够正常显示。
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