UE5.2新功能PCG大世界生成
UE 5.2最新State of Unreal | GDC 2023 发布了UE5.2预览版
https://www.youtube.com/watch?v=gcElD8KvDLs
PCG Framework功能介绍
[*]类似Houdini Sop模块、Blender Geometry Node
[*]可以实时生成各种几何体、植物、生态系统,构建大地形、大世界
节点化的趋势
最近很火的AI绘画软件Stable Diffusion新UI系统—— ComfyUI,可玩性很高
使用了节点化编辑器,功能非常强大
远古时代的Houdini,到近代的Blender Geometry Node
Houdini Node Network
Blender Geometry Node
Unreal Engine从最初的节点化的Material Editor到Blueprint,再到Niagara
最新推出PCG Framework,可以看到节点化编辑的大趋势
快速上手
1.开启插件
[*]安装引擎UE 5.2 Preview
[*]打开项目,开启插件
[*]重启引擎
2.PCG Graph
3.PCG Volume
[*]像后处理一样拖拽一个PCG Volume
[*]选中PCG Component设置PCG Graph资源
Graph Node
Input
Nodes
Debug Mode
选中节点快捷键D或者右键debug,可以预览生成的点云,节点左上方显示蓝色点
Attribute属性表
相当于Houdini的Spread Sheet属性表
快捷键I或者右键Inspect
简单生成植物
[*]Surface Sampler 采样地形高度生成点云
[*]StaticMeshSpawner 输入点云,设置树的模型
[*]最终输出Mesh Instance
[*]实时编辑地形,植物自动贴合地形
后续补充探索新功能。。。
参考链接:
https://gameworldobserver.com/2023/03/23/unreal-engine-5-2-substrate-procedural-generation-features
https://www.youtube.com/watch?v=hjk9308SCeE
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