Unreal C++ 中的UUserWidget 为什么 …
我发现有许多人会用NativeOnInitialized() 而不使用其构造函数 或者说使用Initialize()? 发现网络上相关资料很少 , 云里雾里的 请看UUserWidget的生命周期顺序[*]CreateWidget
[*]Initialize
[*]NativeOnInitialized
[*]AddToScreen
[*]NativePreConstruct
[*]NativeConstruct
[*]NativeTick
[*]NativeDestruct
UPROPERTY(Meta = (BindWidget))是在Initialize中完成绑定的(在NativeOnInitialized执行前就完成了),因此对事件的绑定放在NativeOnInitialized中。
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