Unity工具—制作与使用Package
本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools原文地址:Unity工具—制作与使用Package
Unity Package Manager
UPM 是 Unity 提供的包管理系统,可快速便捷地下载和更新 Unity 功能,和发现与共享用户自定义组件
[*]Unity Editor 下可在 Window > Package Manager 打开 UPM 窗口并安装官方包或通过 URL 添加自定义包
[*]在项目路径下 ./Packages/manifest.json,显示了所有依赖包名和版本,可根据格式添加自己所需的包
制作 Package
内容
Package 可包含
[*]C# 脚本
[*]程序集 Assembly
[*]原生插件 Plugin
[*]模型、贴图、动画和音频等其他资产
也可添加其他信息文件
[*]修改日志 CHANGELOG.md
[*]说明文件 README.md
[*]版权声明 LICENSE.md
[*]文档 Document~ (文件夹名后加~可使工程忽略该文件夹,文档仍是 md)
另外每个包还包含一个 Package 清单,package.json,用于声明包体信息,包括名称、版本、依赖和仓库地址等
命名规范
[*]包名起始必须为com.<company-name>,例如com.unity.timeline
[*]若在 UI 显示则需低于50个字符,否则可低于214个字符
[*]仅包含小写字母、数字、连字符-、下划线_和点.
[*]为表明命名空间,可在命名空间后缀加点。如com.unity.2d.animation和com.unity.2d.ik
文件布局
官方手册推荐布局样式
<root>
├── package.json
├── README.md
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── Editor
│ ├── Unity..Editor.asmdef
│ └── EditorExample.cs
├── Runtime
│ ├── Unity..asmdef
│ └── RuntimeExample.cs
├── Tests
│ ├── Editor
│ │ ├── Unity..Editor.Tests.asmdef
│ │ └── EditorExampleTest.cs
│ └── Runtime
│ ├── Unity..Tests.asmdef
│ └── RuntimeExampleTest.cs
└── Documentation~
└── .md另外对于一个工程多个 Package 的情况,可用如下布局
<root>
├── Packages
├── YourPackageName
│ ├── package.json
│ ├── README.md
│ ├── CHANGELOG.md
│ ├── LICENSE.md
│ ├── Editor
│ │ ├── Unity..Editor.asmdef
│ │ └── EditorExample.cs
│ ├── Runtime
│ │ ├── Unity..asmdef
│ │ └── RuntimeExample.cs
│ ├── Tests
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── Unity..Editor.Tests.asmdef
│ │ │ └── EditorExampleTest.cs
│ │ └── Runtime
│ │ ├── Unity..Tests.asmdef
│ │ └── RuntimeExampleTest.cs
│ └── Documentation~
│ └── .md
└── YourAnotherPackage
├── Editor
├── Runtime
├── Tests
└── Documentation~Package 配置清单
每个 Package 需有一个package.json文件,用于配置 Package 信息,在 Package 导入项目后,这些信息会在 Package Manager 窗口展示出来
必要信息
[*]name
包名,依据上述命名规范
[*]version
版本号,需遵守 主版本.次版本.补丁版本 规则即 x.x.x
建议信息
下述信息并非强制,但建议添加以更易提供他人使用
[*]displayName
在编辑器中的展示名称
[*]description
简介,展示与 Package Manager 窗口中,支持 UTF-8 编码字符
[*]unity
支持 Unity 最小版本,主版本号.次版本号 如 2018.3
其他信息
[*]unityRelease
指明某些特定 Unity 发行版本
[*]dependencies
json中以键值对出现的依赖包名和版本,如&#34;com.unity.some-package&#34;: &#34;1.0.0&#34;
[*]keywords
关键词数组
[*]type
内部使用类型
[*]author
作者信息,可包含name、email 和 url
{
&#34;name&#34;: &#34;com.unity.example&#34;,
&#34;version&#34;: &#34;1.2.3&#34;,
&#34;displayName&#34;: &#34;Package Example&#34;,
&#34;description&#34;: &#34;This is an example package&#34;,
&#34;unity&#34;: &#34;2019.1&#34;,
&#34;unityRelease&#34;: &#34;0b5&#34;,
&#34;dependencies&#34;: {
&#34;com.unity.some-package&#34;: &#34;1.0.0&#34;,
&#34;com.unity.other-package&#34;: &#34;2.0.0&#34;
},
&#34;keywords&#34;: [
&#34;keyword1&#34;,
&#34;keyword2&#34;,
&#34;keyword3&#34;
],
&#34;author&#34;: {
&#34;name&#34;: &#34;Unity&#34;,
&#34;email&#34;: &#34;unity@example.com&#34;,
&#34;url&#34;: &#34;https://www.unity3d.com&#34;
}
}Assembly Definition 文件
包中的.cs脚本文件必须与程序集定义文件 .asmdef关联(在同一目录下),.asmdef等同于 .Net 生态的 C# 工程
若一程序集内代码有对其他程序集的代码的引用,则必须在.asmdef的 Inspector 中Assembly Definition References选项下添加对该程序集文件的引用
同时对于不同平台的代码,根据代码作用在.asmdef文件的Platforms选项下选定程序集运行平台
对.asmdef文件命名建议依据公司.功能.平台划分,示例:
[*]Editor 平台代码:Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef
[*]Runtime 代码:Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef
[*]测试代码:Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef和Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef
发布与使用 Package
[*]提供压缩包
[*]发布到 Git,通过Package Manager 导入
[*]搭建 Package 注册服务器,使用 npm 发布
Git 发布 Package
[*]将完整项目或单一 Package 目录上传 Git
[*]将 Package 所在目录拆分到单独分支
[*]为该分支打标签(打版本号)
[*]提交远端
实际操作
假设一个项目有两个包 包目录: Assets/Packages/FirstPackage 和 Assets/Packages/SecondPackage
# 使用 Git 命令,将第一个包拆分到分支 FirstPackage 分支,分支名可任意命名,但为他人使用方便最好与包名相同
git subtree split --prefix=Assets/Packages/FirstPackage --branch FirstPackage
# 为该分支打版本 Tag,Tag 也可自由命名,同样为方便使用,打版本号
# 因举例该项目存在两个包因此版本前加分支名作为前缀,若仅单一包可只打版本号
# 注:版本号与package.json中统一,避免混乱
git tag FirstPackage@1.0.0 FirstPackage
# 分支和 Tag 推送远端
git push origin FirstPackage --tagsGit 导入
[*]在需导入的项目路径下./Packages/manifest.json文件中dependencies下添加包名和Git URL 组成的键值对,URL 后需加 # 和 Package 的分支名、标签或提交,如
{
&#34;dependencies&#34;: {
&#34;com.company.firstpackage&#34;: &#34;https://github.com/company/PackageSample.git#FirstPackage&#34;
}
} 2. 或者使用 Package Manager 窗口中的 + 按钮,Add package from git URL,直接添加上述样式的的 Git 地址
3. 其他链接形式可参考官方手册
本地导入
MacOS 绝对地址
{
&#34;dependencies&#34;: {
&#34;com.company.firstpackage&#34;: &#34;file:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage&#34;
}
}Windows 绝对地址
{
&#34;dependencies&#34;: {
&#34;com.company.firstpackage&#34;: &#34;file:C:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage&#34;
}
}相对地址
{
&#34;dependencies&#34;: {
&#34;com.company.secondpackage&#34;: &#34;file:../Packages/secondpackage&#34;
}
}参考
https://www.jianshu.com/p/153841d65846 请问Package下面自己开发的工具脚本可以进行代码混淆吗?
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