mastertravels77 发表于 2023-2-13 18:29

Unity工具—制作与使用Package

本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools
原文地址:Unity工具—制作与使用Package
Unity Package Manager

UPM 是 Unity 提供的包管理系统,可快速便捷地下载和更新 Unity 功能,和发现与共享用户自定义组件

[*]Unity Editor 下可在 Window > Package Manager 打开 UPM 窗口并安装官方包或通过 URL 添加自定义包
[*]在项目路径下 ./Packages/manifest.json,显示了所有依赖包名和版本,可根据格式添加自己所需的包
制作 Package

内容

Package 可包含

[*]C# 脚本
[*]程序集 Assembly
[*]原生插件 Plugin
[*]模型、贴图、动画和音频等其他资产
也可添加其他信息文件

[*]修改日志 CHANGELOG.md
[*]说明文件 README.md
[*]版权声明 LICENSE.md
[*]文档 Document~ (文件夹名后加~可使工程忽略该文件夹,文档仍是 md)
另外每个包还包含一个 Package 清单,package.json,用于声明包体信息,包括名称、版本、依赖和仓库地址等
命名规范


[*]包名起始必须为com.<company-name>,例如com.unity.timeline
[*]若在 UI 显示则需低于50个字符,否则可低于214个字符
[*]仅包含小写字母、数字、连字符-、下划线_和点.
[*]为表明命名空间,可在命名空间后缀加点。如com.unity.2d.animation和com.unity.2d.ik
文件布局

官方手册推荐布局样式
<root>
├── package.json
├── README.md
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── Editor
│   ├── Unity..Editor.asmdef
│   └── EditorExample.cs
├── Runtime
│   ├── Unity..asmdef
│   └── RuntimeExample.cs
├── Tests
│   ├── Editor
│   │   ├── Unity..Editor.Tests.asmdef
│   │   └── EditorExampleTest.cs
│   └── Runtime
│      ├── Unity..Tests.asmdef
│      └── RuntimeExampleTest.cs
└── Documentation~
       └── .md另外对于一个工程多个 Package 的情况,可用如下布局
<root>
├── Packages
      ├── YourPackageName
      │       ├── package.json
      │       ├── README.md
      │       ├── CHANGELOG.md
      │       ├── LICENSE.md
      │       ├── Editor
      │       │       ├── Unity..Editor.asmdef
      │       │       └── EditorExample.cs
      │       ├── Runtime
      │       │       ├── Unity..asmdef
      │       │       └── RuntimeExample.cs
      │       ├── Tests
      │       │       ├── Editor
      │       │       │       ├── Unity..Editor.Tests.asmdef
      │       │       │       └── EditorExampleTest.cs
      │       │       └── Runtime
      │       │               ├── Unity..Tests.asmdef
      │       │               └── RuntimeExampleTest.cs
      │       └── Documentation~
      │             └── .md
      └── YourAnotherPackage
                ├── Editor
                ├── Runtime
                ├── Tests
                └── Documentation~Package 配置清单

每个 Package 需有一个package.json文件,用于配置 Package 信息,在 Package 导入项目后,这些信息会在 Package Manager 窗口展示出来   
必要信息


[*]name
包名,依据上述命名规范

[*]version
版本号,需遵守 主版本.次版本.补丁版本 规则即 x.x.x
建议信息

下述信息并非强制,但建议添加以更易提供他人使用

[*]displayName
在编辑器中的展示名称

[*]description
简介,展示与 Package Manager 窗口中,支持 UTF-8 编码字符

[*]unity
支持 Unity 最小版本,主版本号.次版本号 如 2018.3
其他信息


[*]unityRelease
指明某些特定 Unity 发行版本

[*]dependencies
json中以键值对出现的依赖包名和版本,如"com.unity.some-package": "1.0.0"

[*]keywords
关键词数组

[*]type
内部使用类型

[*]author
作者信息,可包含name、email 和 url
{
"name": "com.unity.example",
"version": "1.2.3",
"displayName": "Package Example",
"description": "This is an example package",
"unity": "2019.1",
"unityRelease": "0b5",
"dependencies": {
    "com.unity.some-package": "1.0.0",
    "com.unity.other-package": "2.0.0"
},
"keywords": [
    "keyword1",
    "keyword2",
    "keyword3"
],
"author": {
    "name": "Unity",
    "email": "unity@example.com",
    "url": "https://www.unity3d.com"
}
}Assembly Definition 文件

包中的.cs脚本文件必须与程序集定义文件 .asmdef关联(在同一目录下),.asmdef等同于 .Net 生态的 C# 工程
若一程序集内代码有对其他程序集的代码的引用,则必须在.asmdef的 Inspector 中Assembly Definition References选项下添加对该程序集文件的引用
同时对于不同平台的代码,根据代码作用在.asmdef文件的Platforms选项下选定程序集运行平台
对.asmdef文件命名建议依据公司.功能.平台划分,示例:

[*]Editor 平台代码:Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef
[*]Runtime 代码:Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef
[*]测试代码:Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef和Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef
发布与使用 Package


[*]提供压缩包
[*]发布到 Git,通过Package Manager 导入
[*]搭建 Package 注册服务器,使用 npm 发布
Git 发布 Package


[*]将完整项目或单一 Package 目录上传 Git
[*]将 Package 所在目录拆分到单独分支
[*]为该分支打标签(打版本号)
[*]提交远端
实际操作

假设一个项目有两个包 包目录: Assets/Packages/FirstPackage 和 Assets/Packages/SecondPackage
# 使用 Git 命令,将第一个包拆分到分支 FirstPackage 分支,分支名可任意命名,但为他人使用方便最好与包名相同
git subtree split --prefix=Assets/Packages/FirstPackage --branch FirstPackage
# 为该分支打版本 Tag,Tag 也可自由命名,同样为方便使用,打版本号
# 因举例该项目存在两个包因此版本前加分支名作为前缀,若仅单一包可只打版本号
# 注:版本号与package.json中统一,避免混乱
git tag FirstPackage@1.0.0 FirstPackage
# 分支和 Tag 推送远端
git push origin FirstPackage --tagsGit 导入


[*]在需导入的项目路径下./Packages/manifest.json文件中dependencies下添加包名和Git URL 组成的键值对,URL 后需加 # 和 Package 的分支名、标签或提交,如
{
"dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "https://github.com/company/PackageSample.git#FirstPackage"
    }
} 2. 或者使用 Package Manager 窗口中的 + 按钮,Add package from git URL,直接添加上述样式的的 Git 地址
3. 其他链接形式可参考官方手册
本地导入

MacOS 绝对地址
{
"dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "file:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage"
}
}Windows 绝对地址
{
"dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "file:C:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage"
}
}相对地址
{
"dependencies": {
    "com.company.secondpackage": "file:../Packages/secondpackage"
}
}参考

https://www.jianshu.com/p/153841d65846

stonstad 发表于 2023-2-13 18:34

请问Package下面自己开发的工具脚本可以进行代码混淆吗?
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