UE5.10 :与Unity编辑器对比
环境:UE5.10, Unity编辑器默认布局
编辑器默认布局
资源属性编辑
Unity的属性编辑窗口是Inspector Panel
UE的属性编辑窗口是Details Panel,编辑比较复杂的属性时会有独立的Editor Window
目录结构对比
存放Assets的目录,在Unity中是Assets目录,而UE中是Content目录
UE中c++代码文件存放在Source目录中
UE在Config目中以.ini文件存放工程的属性配置文件,而Unity是在ProjectSettings目录
Scene文件和结构
在Unity中Scene文件存放一个场景的所有GameObjects和它们的相对关系,在Lightingdata文件存放灯光信息
在UE中对应的文件是Map,它存放一个level和其中的Objects的数据,以及灯光信息
代码脚本文件
Unity在Assets目录中存放c#代码文件
UE按工程类型分为两种情况,在C++工程中,c++代码文件存放在Source目录中,包括Cpp和h文件
在蓝图工程中,没有Source目录,Blueprints文件可以存放在Content目录中的任何位置
在蓝图工程中,添加C++代码文件方法 Tools > New C++ Class术语的对比
对比1
对比2
参考文件
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