休闲游戏市场依旧稳固 SLG+X成为发展新方向
受疫情蔓延影响,餐饮、旅游、交通等实体产业受到巨大的影响,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。在线下文娱消费影响严重的同时,线上文化娱乐相对活跃,在线文娱平台通过媒介优势,主动承担社会责任,助力防疫抗疫,以网络游戏、在线视频等为代表的在线文娱细分领域迎来阶段式增长。游戏行业呈现新的特征。进入后疫情时代,玩家整体娱乐热情回归常态,游戏习惯仍存在,但对新游戏、新玩法有着更大的需求。后疫情时代下,游戏平台的竞争也将回归到游戏IP精细化运营与玩法创新上。从游戏类别来看,休闲类手游凭借游戏玩法简单、受众广泛以及广告变现模式清晰,超休闲手游在全球移动游戏市场中的热度逐年攀升,自2019年开始已连续4年成为全球下载量最大的手游品类。2022年1-8月,超休闲手游下载量达到87.3亿,占全球手游总下载量的30%。
随着疫情下宅经济红利的逐渐褪去22年休闲类手游下载量有所放缓,尽管如此截止22 年前8个月依然累计收入逼近1.6亿美元。众多厂商也从休闲玩法中嗅到了商机,一场围绕着与休闲相结合的竞赛就此拉开序幕,而作为较为硬核的SLG玩法也并非停滞不前而是积极地、大量地去和其他品类做玩法融和,进行“SLG+X”式的玩法创新,以覆盖更多圈层的用户,为现有SLG提供新鲜感,这样的做法其实跟另一全球游戏市场的品类:三消游戏是相似的,比如三消品类走的就是三消+农场,三消+RPG,三消+装扮,甚至还出现了更加重度的三消+策略等。比如2019年由三七互娱在海外推出的《Puzzles & Survival》中,便大胆试验了三消+SLG这一“轻+重”组合,取得了不错成果。
坐落于青岛的震游科技,早在几年之前将休闲解谜与SLG相结合,并在美国手游市场打下深厚的根基。参与研发的《EVONY》和很多的SLG一样,玩家们需要通过建造和升级城池里的建筑和训练士兵,提升自身领地的实力,但不同的是该游戏加入拉环解谜玩法。玩家需要合理使用场景中的拉环和机关,让角色顺利拿到宝藏大大增加游戏可玩性。一经推出便获得大量用户,将一款老SLG推向新的高度,至今仍然是美国最畅销的手游之一。
2022年3月震游科技研发的《lnfinity Clan》出现在众人视野,该游戏打破了常规SLG的观念,大胆的将合并玩法与策略相融合。相对于《EVONY》将休闲玩法以副本的形式呈现,该游戏则是将休闲玩法彻底融入到游戏中。或许你会在一些广告上见过,大海中漂流这几个规则方块组成的地块,上面驻扎着不同的士兵。当他们与另一地块的士兵发生遭遇时,两方士兵会开始对射。方块数量较多或是士兵等级更高的一方则能吞噬对面,从而合并为更大的板块,这正是《lnfinity Clan》玩法之一。相比传统SLG搭建发育时间长,合并玩法跳过了前期漫长等待和数值计算的时间,再加上“板块合并”的呈现方式,玩家可以更直观地感受乐趣。相信这个作品不会让我们失望。
随着进入后宅经济时代,国产游戏在海外市场营收占比和渗透率获得进一步增长。展现出了远超大部分国外游戏商的产品迭代能力和细分品类的深耕,而未来不管是SLG+X还是其玩法形式,都将备受期待,并成为国产手游出海的一分助力。
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