JoshWindsor 发表于 2022-12-23 09:31

游戏行业迷思:莉莉丝的纠结

游戏宅(Gamer) vs. 泛游戏玩家(NGP)

       不少人有意无意的都在混淆电子游戏传统玩家群体,和互联网普及化,移动化后增加的大批泛游戏玩家群体。其实这两个群体,不仅玩家本身用户画像,游戏产品需求完全不同,就连配套的研发,宣传,运营模式和人才技能也都是不同的。
       传统游戏玩家,现在也可以叫游戏宅,大多为中青年男性,线下社交出门欲望较低,热衷深入探索体验游戏中的世界,或与人竞争比拼游戏中的技巧。我们以下可以简单将他们称之为Gamer。
       泛游戏玩家,虽然也玩游戏,但更多还是图一乐的消费式乐趣。不管是小游戏掏出来随便整一把,还是氪金数值游戏里充几百万,都属于这一类。我们后面简称这种用户为 Non-gamer player,即NGP。

Gamer游戏开发者 vs. NGP游戏开发者

       Gamer游戏一直以来以制作团队的设计表达和游戏体验为核心,本身包含了大量的艺术文创和发电热情,在大部分国家地区,其同级别收入是不会接近互联网,金融等行业的。例如即声名远扬,又臭名昭著的FromSoftware,产品和制作人被推上神坛,员工薪资和加班则是血汗工厂。许多传奇级别的开发者,粗略计算下来,其收入折年薪还不如很多能力平庸的大厂中层,甚至运气好的基层,这个群体总体来说像是一群穷酸艺术家。
       NGP游戏的从业者则是商界精英模式,精算每一层数据,争取尽量少投入,多产出。流量费用,技术,美术,都是服务于最大收益产出的杠杆工具。
       这两个行业,再加一个影视行业,有很多纯产能工程向的职位是互通的,例如TA,程序,概念美术等等。NGP游戏整体营收能力更强,消耗更少的总工程产能,自然能给单位产能提供更有吸引力的报价,从另外两边虹吸工程向人才。

Gamer游戏偶尔破圈,NGP随缘圈钱

      Gamer游戏产品,本身承载了最新的玩法设计与技术迭代,更多的是一分耕耘,一分才华,一分收获。堆料堆够的3A,2A产品,销量都是有保底线的。独立游戏本身成本又比较低,玩法创新设计好经常以小博大。Gamer游戏整体上手相对于NGP游戏难度比较高,最简单易懂的Gamer游戏,都会被NGP从业者认为太硬核,太高门槛了,做不了留存数据。
      但同时,Gamer游戏内容和玩法吸引力都会更好,不时会涌现出破圈作品直接覆盖掉NGP群体。例如巅峰期的《魔兽世界》,现在的《原神》,各种MOBA和吃鸡,都是从Gamer破圈到大众的。
      包装内容做的很高大上的情况下,一部分NGP游戏有可能暂时被时间有富裕的Gamer群体当副游玩,例如《AFK》,《阴阳师》。但是这样单款产品消耗大量赌注非常危险,几亿美术技术成本砸下去出来的不一定是《阴阳师》,更有可能是《忘川风华录》。
      更多的情况,NGP游戏还是更像打德州,玩的好的高手会通过单注控制成本,提高手数来拉平运气成分,并不追求每一把的胜负。通过穷举测试题材,玩法,IP的组合,测出来《蚂蚁》《弹壳》这样回本效率高的优解。国内游戏圈喜欢玩德州,很可能也是因为他们立项与操盘NGP游戏,与德州内核的高度相似性。37,游族,星合,海彼等公司也正是这样的狡诈的“德州高手”,但NGP路线瞎玩有时候运气够好,也能碰出来个优解。

莉莉丝的纠结

       前置解释了前面这么多,终于可以输出观点了。莉莉丝这几年的纠结,其实正源于Gamer和NGP理念之间的矛盾,37一路到黑走NGP路线,米哈游一路到黑走Gamer路线。莉莉丝其实是一个比较奇怪的情况,莉莉丝起家的《刀塔传奇》,正是借了当时破圈火爆的Dota,给Gamer群体做副游来起家的。
       另外,莉莉丝几位老板,自己从玩家角度上说,都是Gamer,有着做Gamer游戏的梦想。但手上发展起来的研发和发行团队又是一整套的NGP体系,每当从NGP上赚到钱预算宽裕了,就激发了Gamer血脉,还得老板亲自操刀,磕磕绊绊碰壁又走回NGP路线。但就算做NGP,莉莉丝也要坚持做精品NGP,用高规格的美术和一些微创新证明自己不是纯血的洗量NGP路线,给自己加上了一层偶像包袱。
       但上面也说过,NGP路线+高逼格包装,只能暂时做Gamer群体的副游+降维打击一下普通NGP游戏,并不能竞争Gamer群体的主游位置,更不可能享受到头部Gamer游戏大破圈的名利双收盛况。莉莉丝也不太可能放弃自己建设这么多年的基业从头去走Gamer路线,不从头建设又是白给,这就是莉莉丝的纠结,如果哪天不纠结了,应该是彻底成为另一家37,FP了吧。

ainatipen 发表于 2022-12-23 09:32

长期来看NGP会慢慢转变为gamer么[思考]

ChuanXin 发表于 2022-12-23 09:41

看个人爱好吧,说到底电子游戏也只是业余兴趣之一[吃瓜]

xiaozongpeng 发表于 2022-12-23 09:47

我觉得一般不会的,这个和人的性格天赋,成长经历有关。 但既然性格都能变,所以还是有变化可能性,我不认为可以把NGP群体批量教育成gamer。

yukamu 发表于 2022-12-23 09:56

这家公司根本就不能算是游戏公司,做的都啥玩意

zt3ff3n 发表于 2022-12-23 10:00

莉莉丝也是玩法起家的[惊喜]

IT圈老男孩1 发表于 2022-12-23 10:07

那反过来gamer会转变成NGP吗

JamesB 发表于 2022-12-23 10:08

莉莉丝做的游戏又不是给Gamer群体玩的,你如果是老游戏玩家,那根本不是目标客户

XGundam05 发表于 2022-12-23 10:10

gamer会变成ngp

NoiseFloor 发表于 2022-12-23 10:20

瞎定义什么才是游戏,恰恰是丢掉泛玩家话语权的原因
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