Unity3D简单的ShaderLab教程
可供学习的资料:For Unity users I'd recommend reading:[*]Unity Manual - ShaderLab reference
[*]Shader Programming Course - Unite '08 talk
[*]The Cg Tutorial - NVIDIA
And then experimenting with:
[*]Unity built-in shaders
[*]Shader Replacement example project
先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ3NzA0MTE2/v.swf讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab
1.新建一个场景,在工程目录中新建一个Shader和一个Material2.双击Shader打开编辑器用以下代码替换:
Shader "MyShader/SolidShader" {
Properties {
_Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
}
SubShader {
Pass{
Color
}
}
}Shader关键字后面是Shader的名字,可以通过“/”起到分类做用。
Property里的东西是用于属性的可视化配置的,这样可以方便美术面调出好看的效果。 _Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1)就表示我现在提供了一个_Color这个变量,他在Inspector上显示的名字是Main Color,变量的类型是Color,最后给了一个默认值,这个值可以在外面修改。把写好的Shader拖到刚才创建的材质上:
接下来是SubShader一个Shader可以包含多个SubShader,SubShader的作用是可以在一个Shader中为不同性能的显卡编写不同的Shader,在运行时会取出第一个可以在当前显卡跑的SubShader。每个SubShader里会有多个Pass。Pass就是具体对渲染进行操作的单元了。在这里可以设置颜色,材质,贴图等。
具体的可参考Unity的文档:Shader Reference
3.在场景中创建一个Cube,将写好的材质拖上去。未着色前:
拖上材质后:
换一个纹理的Shader:
Shader "MyShader/TexShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "gray" {}
}
SubShader {
Pass
{
SetTexture{}
}
}
}
一个简单的Shader就完成了。剩下的就是学习其它的一些变量和关键字的使用了
感觉很强大,收下 很不错 楼主是超人 顶顶多好 真心顶 说的非常好 顶顶多好 真心顶 说的非常好