DomDomm 发表于 2022-11-18 11:03

Unity动画之Blend-Tree

材料准备


[*]人物模型和动画   > 直接去Unity素材库里找,动画可以找可以自己录制
[*]Unity编辑器
创建Animator


[*]步骤   > Inspector -> Add Component -> Animator



Animator


[*]主要包含Controller和Avatar   > Controller 是动画控制器,接下去着重讲解   > Avatar控制人物的关节等,这里可以为空,想了解可以看官方文档
创建Controller


[*]新建Animator Controller   > 点击鼠标右键,Create-> Animator Controller



在这里插入图片描述


[*]将创建出来的Animator Controller拖动到Animator的Controller框框中
[*]打开创建出来的 Animator Controller   > 刚开始只有箭头所示的三个状态,另外两个是自己加的



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[*]点击左上角导航栏的Parameters,添加三个float参数   >



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[*]在Base Layer界面中添加两个State:Idle和Run (其中Idle不需要混合树,设置为Empty,Run需要混合,设置成From New Blend Tree)   >



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[*]设置状态转换   >这里不细讲了,不懂就去翻文档把   > 简言之,就是Idle和Run的互相转换条件   > (1)Idle - > Run的条件:



在这里插入图片描述

   >(2)Run -> Idle的条件:   >



在这里插入图片描述

配置混合树


[*]双击刚刚创建的混合树Run
[*]点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical
[*]并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画   >(我这里是前后左右移动)



在这里插入图片描述


[*]点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置   > 如上图所示
[*]拖动上图的红色圆心,可以在Inspactor下方看到玩家移动混合的效果   >



在这里插入图片描述

<hr/>至此,混合树界面部分创建完成,接下去为人物添加动画,通过键盘控制人物移动,并观看混合效果。
<hr/>脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3;
    public Animator moveAnimator;

    private void Awake()
    {
      moveAnimator = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
      playerMove();
    }

    private void playerMove()
    {
      Vector3 movement = getMovement() * speed * Time.deltaTime;
      float hor = getHorizontal();
      float ver = getVertical();
      moveAnimator.SetFloat("Horizontal", hor);
      moveAnimator.SetFloat("Vertical", ver);
      float moveValue = movement.sqrMagnitude;
      moveAnimator.SetFloat("Movement", moveValue);
      this.transform.position += movement;
    }

    private float getHorizontal()
    {
      float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
      return hor;
    }

    private float getVertical()
    {
      float ver = Input.GetAxis("Vertical");
      return ver;
    }

    private Vector3 getMovement()
    {
      float hor = getHorizontal();
      float ver = getVertical();
      Vector3 movement = Vector3.forward * ver + Vector3.right * hor;
      // 做成单位向量,后面使用自定义的speed可以精确控制移动速度
      movement.Normalize();
      return movement;
    }
}
效果演示


[*]后退 + 左移



在这里插入图片描述


[*]右移 + 前进



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