《战神 5》来了,想了解游戏背后的北欧神话体系是怎样的?
以及在游戏里的体现 北欧神话的世界观非常宏大,这个世界观之下,以诸神、巨人等人物为中心,存在着多个故事树。并且跟古希腊神话一样,除了围绕神们的神话,还有围绕人类英雄而展开的低魔次神话。文献资料
讲述这些神话的文字资料,主要有《埃达》、《散文体埃达》、以及冰岛萨迦文学。还有一个瓦格纳的歌剧,《尼伯龙根的指环》,它是糅合了北欧神话与日耳曼长诗《尼伯龙根之歌》,也有非常大的影响。
基于这些文本,启发了一些新的文学作品,比如《魔戒》,也有各种文艺形式的再创作,比如游戏《战神4》,再比如尼尔盖曼的一些小说等,乃至于超英电影。这些再创作遵循了一些基本的世界观,但是也各有出入和改动。比如在《埃达》里面,洛基是奥丁的兄弟,正经的阿萨神族成员;歌剧《尼伯龙根的指环》里则成了火巨人;漫威超英世界观下,洛基又成了奥丁的晚辈。
不同人接触北欧神话的媒介不同,认知也会不一样,下文一般采取比较早的文献的说法,比如《埃达》和《尼伯龙根的指环》不同的,那肯定采取《埃达》的说法。
世界观:九世界
九世界的世界观,是大家基本上都会沿用的设定。具体如下:
人类活动的世界,叫米德加尔特,位于九界最中间。奥丁有时候会光顾这个地方,幻化成各种形象,比如说带斗篷遮住盲眼的流浪汉。
最上面阿斯加德是神域,阿萨神族居住的地方。阿萨神族相当于是诸神正统,奥丁、雷神托尔、洛基都是阿萨神族。
阿斯加德之下、米德加尔特之上,是亚尔夫海姆,精灵之国。
东边是巨人之国,即约顿海姆,这是个非常古老的种群,也可以说是最古老的种群。有神族之前,就有了巨人。根据《埃达》的记载,巨人尤弥尔是第一个生命体,尤弥尔腋窝长出后代,腿际生出子孙,躯体生成世界。尤弥尔有个孙子叫布尔,布尔跟女巨人贝斯特拉结合,生出了奥丁、维利(也就是洛基)和威三兄弟。由此也可见神与巨人一族的渊源,当然更多时候这两个是敌对势力。
南边和北边,分别是火之国穆斯贝尔海姆与雾之国尼福尔海姆,尼福尔海姆即日耳曼神话里的尼伯龙根,两边一冷一热,中间是金侬加裂缝。冷热相激,经历漫长的壅堵,然后诞生了巨人尤弥尔。
西边还有一个华纳海姆,是华纳神族的居所。华纳神族的主神叫尼奥尔德,他们跟阿萨神族是敌对关系。经常冲突干仗,打完了再议和,互相输送人质。阿萨这边,相对来说,更不讲武德。比如互换人质的时候,人家华纳神族送出的是芙蕾雅、弗雷,这是主神尼奥尔德的孪生子女,哥哥弗雷掌管生育,妹妹芙蕾雅掌管情爱。阿萨神族送过去的却是米弥尔、海尼尔这种比较次要的神。米弥尔在战神4里也有登场,就是那位树先生,被奎托斯砍头的老哥。在被砍头这一块,米弥尔有非常丰富的经验。比如这次被送到华纳神族当人质,米弥尔就被人家砍头了,头颅送还给奥丁。《诗体埃达》第一首《女占卜者的预言》里,就记载了奥丁向米弥尔头颅问计,寻找解决诸神黄昏办法的情节。
另外有两个人的中文译名容易混淆,芙蕾雅Freyja是华纳神族,过来阿斯加德做人质的,后嫁给旅游神奥德。在瓦格纳歌剧《尼伯龙根的指环》里,奥丁让巨人帮他建造英灵殿,报酬就是芙蕾雅。当然最后不出意外,奥丁果然变成了老赖。只能说工程款问题从来就是老大难啊。
弗丽嘉Frigga是奥丁的老婆,相当于古希腊神话里的赫拉,掌管婚姻之神。在《尼伯龙根的指环》里,齐格蒙德爱上自己失散多年的亲妹妹齐格琳德,而此时齐格琳德已经被强盗洪丁抢婚了。这对兄妹成婚,齐格蒙德还要跟洪丁干仗,在奥丁(尼伯龙根的指环里叫沃坦)试图要帮助齐格蒙德战胜洪丁的时候,弗丽嘉响应了洪丁的请求,以通奸罪、乱伦罪的名义,逼死了齐格蒙德(过程复杂,这里按下不表)。
为什么希腊神话中的赫拉坚定甚至偏执地捍卫与宙斯的婚姻关系?上面这篇文章里,我写过赫拉如何丧心病狂地报复那些和宙斯发生关系的异性,乃至于他们的后代。这倒不全是因为嫉妒,也有维护婚姻秩序神圣性的意思在里头。弗丽嘉的行为也正是如此。当然,弗丽嘉这么做,并不代表自己就一定是身正不怕影子斜,通过《埃达·洛基的吵骂》一节,可以看出弗丽嘉在男女关系这方面,也并非是无可指摘的。
和弗丽嘉有关系的另外一个人物就是光明神巴德尔,这是他的儿子。无论是对北欧神话,还是对《战神4》,这都是为非常关键的人物。
此外还有九世界最下面的冥界赫尔海姆,以及在米德加尔特和赫尔海姆之间的瓦特海姆,这是矮人们生活的世界,他们多是能工巧匠,看起来人兽无害,动起歪心思的时候也是毁天灭地。
连接九世界的,是一棵大梣树,这课梣树的名字叫尤克特拉希尔,也就是所谓的世界之树,它有三条树根,一条通往巨人国度,一条连接阿斯加德,还有一条通往尼福尔海姆。世界树的树根底部,还寄生着黑龙尼德霍格,尼德霍格不断啃噬树根,啥时候把树咬死,大的就来了。
先更新的这里,后面空了,继续更新主要势力、人物,以及几个相关的故事树。欢迎追更
主要势力、人物
主要故事树 谢邀,人在野林,准备等会和陌生人再较量较量。
剧透预警:考虑到《战神 诸神黄昏》在回答当天就要发售,全篇回答将完全剧透。
《战神》与北欧神话的联系过往已经有很多回答和文章应说尽说了——此处再次推荐阅读沁雅畅慧老师的《战神(2018)》相关文章,以及篝火和 UCG 对《战神 诸神黄昏》的预告片分析及游戏测评文章——包括北欧神话世界观取用、神话人物关系和身份重塑、神话剧情如何融入游戏剧情等等,所以只整点小活烂活x 以下将是碎片式的随想随写,一些其他玩家可能没注意到的细节。很抱歉可能不成*体系*,并且充斥着答主的主观趣味和过度联想。
<hr/>上一次《战神 诸神黄昏》预告片放出后的随想:
从《女占卜者的预言》“她独自向隅坐在屋外,一个老人(奥丁)向她走来”划分过去和未来的分界线开始,剩下的篇章到诸神黄昏之间,#战神#(2018)和#战神 诸神黄昏#预告片已经完成了:
(节数以卡洛琳译本为准,译文参考了石琴娥老师,并根据战神内容进行了改动)
瓦尔基里众女武神,已准备在大地上游荡 Vsp.31
我看见一支槲寄生,却教巴德尔血流满面 Vsp.32
弗蕾雅放声痛哭,哀悼亡儿不再进英灵殿 Vsp.34
月暗平原村落,矮人辛德里家族在此繁衍 Vsp.36
她看见污水横流,背信与谋杀者浮尸其中 Vsp.38
芬里尔后代长大,狼巨人之一将叼走月亮 Vsp.39
日光连年晦暗再无夏季,天气反常坏得出奇 Vsp.40
她所知甚多,我预见更远(葛落雅:栓Q)Vsp.43
手足相争,母子相残,世事艰难;斧之时、剑之时,利刃将盾牌劈开;风之时,狼之时,世界沉没入海(蛇蛇:我冬眠);普天之下皆仇雠,不取性命不罢休 Vsp.44葛落雅:友情出演女占卜者,并强烈要求必须把奥丁眼罩打掉必须打他脸。
<hr/>萨迦与《战神》:
林中女巫,即后来我们知道是其人身份是华纳女神弗蕾雅,在治愈野猪伙伴 Hildisvíni 时所念的咒语「sunnan-oka」,因为感兴趣而浅考据了一下:
这一词只在《“弗雷的大祭司”赫拉芬凯萨迦》中出现过:“ok er á létt af allri sunnanokunni ok úrinu”。
意思是:“他(赫拉芬凯的牧羊人艾纳)发现南方的迷雾细雨已经散去”。
sunnanokunni 就是 sunnan-oka 的变位,没什么别的意思,非常直白。要么就是南方迷雾有什么约定俗成的意义,或者对于提供这个点子的人——无论是圣莫妮卡工作室的编剧还是其古北欧语顾问——来说有深刻的印象。
且不论弗蕾雅与其兄弟弗雷的关系密切,先来看这句话的前后文是:
Hrafnkel 雇佣的牧羊人 Einar 在这一天为了寻回羊群,打破了他对雇主绝不骑“弗雷黑鬃”这匹骏马的誓言,而骑马去寻找丢失的绵羊。尽管找回了羊群,但是“弗雷黑鬃”因为连夜的奔波,已经累得虚脱并且浑身是泥,得知这件事之后。尽管很不情愿亲手杀死他非常喜欢的手下,Hrafnkel 还是出于对“打破誓言不会有好下场”的笃信处死了 Einar(否则这就是他自己的背誓),后来证明他的选择是对的,Hrafnkel 祸福相依之下得到了更多的财富。而“他看到南方的雨雾已经散去”就是萨迦中一系列跌宕起伏的开端。如果说 narrative staff 相当喜欢这本萨迦、并且允许他的玩家过度胡思乱想的话,我将试着用非常主观的方式套用在战神上:
Freyfaxi(弗雷黑鬃):Hrafnkel发誓决不允许他人骑乘的爱马——在治疗咒语的当下是希尔蒂斯维尼,可以联想芙蕾雅所说的“我绝不会让他死”,但也或许可以表示是发誓同样不愿意让其死亡的巴德尔。
(甚至我认为有一个非常相似的场面,就是,芙蕾雅要求克雷多斯将野猪受损的血管对齐,令我很快想到梅泽堡咒语中的“奥丁医马”之咒,请允许我在这里放一张 meme 图)
不要犹豫,用 Heilung 唱出来吧
南方雨雾与祸福相依:对于一个要寻找羊群的牧羊人来说,一个晴天应该是好兆头,但却导致了牧羊人之死。希尔蒂斯维尼中了阿特柔斯一箭,但是他幸存得治开启了克雷多斯父子与芙蕾雅的友谊,也帮助父子得到了世界之光、隐蔽的庇护以及后来阿特柔斯的救治,但最后又在巴德尔的战斗中结下仇恨,甚至引发了芙蕾雅的另一个复仇的誓言:“我诅咒你的尸体被九界中最肮脏的存在拖走”。
“好心办坏事”的结果:为了保护芙蕾雅却不得不杀死她的儿子,从而结下在 GOWR 宣传开头就不可调和的矛盾:芙蕾雅的复仇。
环状结构:以某种异象、梦境、预示作为一段叙事的开端,从开头就打下铺垫,暗示后来的事情走向,从古希腊到古北欧文学都是很常用的结构。
环状结构在战神4中用到得非常多,比如序章整个就是环状结构:最后一棵有印记的树倒下,“父亲,我觉得一切都不一样了”——狩猎中从树木燃烧到死者增加、山怪突袭——巴德尔出现(因为结界的最后一处被打开,家被暴露在奥丁的视线之下,所以确实“一切都不一样了”),甚至可以发现序章的地图都是圆环形的。甚至可以说整个战神的结构就是大的环状嵌套许许多多小环。
[*]以医治希尔蒂斯维尼为起点,到医治阿特柔斯为终点形成一环;
[*]以发誓保护希尔蒂斯维尼为起点,到发誓为巴德尔复仇为终点形成一环。
芙蕾雅说出“sunnan-oka”的时间也恰好是对希尔蒂斯维尼伤势的预处理,对于刚刚和克雷多斯一同经历焦急寻找阿特柔斯的玩家来说——这是谁?她是敌是友?她有什么本事?如同经历了一整夜寻找丢失羊群的牧羊人 Einar 一样,站在山坡上看着天气,“南方的薄雾细雨已经消散”,看似是好兆头——就像第一眼看到女巫总好过上来开打的敌人。但牧羊人或克雷多斯父子、玩家与芙蕾雅都不知道接下来要发生什么,一团迷雾散开,更多的迷雾还在面前等待。
<hr/>书接上回,还是弗蕾雅治疗希尔蒂斯维尼,她提到要用两种药草:「红根」和「羔羊水芹」
羔羊水芹是“开着白色小花”的植物,列于古英语咒语“九药草之咒 Nine Herb Charm”——被认为与两则「沃登使用九种药草治疗蛇咬」的古英语诗歌有关——其中一味。
<hr/>埃达诗歌中,女武神斯瓦法和人类英雄海尔吉有三次转世重逢,斯瓦法的后两世为希格露恩和卡菈。希格露恩的故事仍在,《卡菈之歌》却已失传——这或许解释了为何《战神》中女武神王希格露恩身集众女武神的本事,却唯独没有女武神卡菈的「召唤」能力,毕竟有时空悖论啊!
密米尔描述卡菈中写着:
她就是风暴的化身。前一刻还平静安稳...然后空气始扰动,她狂怒的风暴就会袭卷而来。有它特别的美感,但可得先找到避难所才有余裕欣赏。她的泪水将洗净满是鲜血的战场。对得上神话传说中「希格露恩用泪水唤醒死去的海尔吉」这一情节,我读过三世女武神故事再看到这段描述的时候,感动到落下泪来。
<hr/>《科马克萨迦》:(顶级胡说环节,,,)
巧了,我特别特别喜欢这部萨迦!所以当我看到《战神》中耶梦加得神坛壁画上写着
Migardsormr ketils的时候,就很……(比划)(手势)(阴暗地舞蹈)你用 Migardsormr / 中庭巨蟒已经很好了,变成「中庭壶中蛇」真的太逗(;),虽然战神地图里的九界之湖确实像一个水壶,很形象贴切。
不嫌糊的话先凑合看看这张(
在《科马克萨迦》里,差不多就是有个叫 Narfi 的家仆为了羞辱主角 Kormák, 叉了一节煮熟的血肠给他闻闻,然后说:
“科马克,你喜欢吃这条壶中蛇吗?”第一时间没想起来的科马克还大加赞赏非常地新鲜非常地美味(?)后来越想越气把 Narfi 揍了一顿。
所以耶梦加得知道自己是一根超大血肠吗(bu)
<hr/>浅试一下追更功能,如果有人点的话也许过一会儿再贴几张(有些是刻板印象)魔符在游戏环境中的使用?……没人点也会写的!反正只有今天了(
以及《战神(2018)》支线任务非常有趣,呼应各种传说,从其他角度塑造整个世界,我认为是整个故事的重要支点。
最后:我的神话观会给《战神》系列让步,所以很可能会很有雷点,不过本回答应该含量还不是很高。_(:з」∠)_ 战神4买了,玩了不到三分之一,战神5不打算买。
不过北欧神话可以给你讲讲。
实际上可以买本 尼尔盖曼的《北欧众神》看一看,他的美国众神是纯原创的小说,而北欧众神就是把已有的北欧神话 编纂一下,说一说。里面只有神系的故事,没有英雄史诗部分,我早年看的神话书带英雄史诗部分的,内容会多一半。
北欧神被称为神的有两部分,一部分是阿瑟神族,另一部分是华纳神族,两边的关系是联姻加联盟的关系,十二正神里弗雷兄妹,是华纳神族作为联盟交过来的人质,但是在阿瑟神中混得非常好。
十二正神是1奥丁,神王,也是军事贵族,国王的守护神,独眼老人形象,用的武器是象致导飞弹一样的长矛昆古尔等
2,弗丽嘉,神后,奥丁的正妻,是家庭的保护神,戏份比较少。
3,索尔或托尔,thor音译,奥丁的儿子,母亲有一说是弗丽嘉,另一说是大地女巨人乔德,北欧神话体系中这一代最强的战力,雷神,农民的保护神,阿瑟加德神宫的守护者,经常击败杀死各种巨人,怪兽,巫师。常见形象是红胡子壮汉,带有翼盔。
4,提尔或铁尔,TYR音译,战神,普通海盗,士兵这些前线战士的保护神,母亲也是女巨人,托尔还跟他去过提尔外公家。特征是用双刀,断臂。
5,洛基,火神,其实 应该说是灶火神,就是人类可控制的火焰之神,野火另有其神,是个巨人,而真火,也就是炎热的真相是火巨人苏尔特,洛基只管灶火。但洛基也是恶作剧之神,整个北欧神话中戏份最多的家伙。
6,海姆达尔,守护阿瑟加德的看门者,跟漫威电影里差不多的形象,
7,巴尔德,或巴尔德尔,光明神,奥丁最宠爱的儿子,神话中万物都爱的神,除了煤炭女士,戏份很少,但是关于他的戏份很重要。
8,霍度尔,巴尔德的孪生兄弟,黑暗神,戏份很少,但是算是杀了巴尔德的大反派。
9,弗雷,丰收之神,农民牧民的保护神,华纳神族交过来的人质,迷恋女巨人,为了求亲把自己的金刀都送了,诸神黄昏惨死。
10,弗莱娅,弗雷的妹妹,爱欲之神和美神,风流成性的女神。
11,西芙,托尔的原配老婆,以一头金发而闻名,浓密旺盛的金发是北欧人认为具有强生育力的象征。
12,布拉琪,诗歌和文艺之神,是奥丁跟女巨人的儿子,专门有段故事讲述奥丁这段风流史。
除了十二正神外,还有几个比较重要的角色, 伟达尔,森林神和原木之神,战力等同于托尔的强大战士,诸神黄昏后的重建者,把巨狼芬里尔撕成两半。 力与勇气,托尔两个儿子,在游戏里被奎秃子打死了。但神话中是诸神黄昏后重建者之二。
著名反派:苏尔特尔,火焰巨人,用火焰剑列瓦丁造成诸神黄昏的主要毁灭者。 世界大蛇,可以叫耶梦加德或者尤孟刚特尔,日幻中常作为毒素或地系的召唤神龙出现。是洛基跟女巨人的二儿子,环绕大地的巨蛇。芬里尔:巨狼,洛基和女巨人的大儿子,最终吃掉了奥丁,被伟达尔撕了。海尔或赫尔,hel也就是电影里的海拉,是英文hell地狱这个单词的由来,一半是女人一半是骷髅,死人界的王。尼德霍格,世界树底部的毒龙,实力很强但戏份很少的反派。
几个著名的故事:
1,创世传说,挺无趣的故事,反正又是什么 混沌分天地,地上有巨人,母牛舔盐生出了什么样什么的,神杀了巨人化成万物之类的。不过比较有趣的是设定,在北欧神话里,魔法这种东西不是神所独有的,它属于文字的力量,类似日本人说的言灵,而北欧古文字就是符文,也就是暗黑破坏神 的符文之语那个符文。神掌握符文的不多,主要是奥丁和洛基会一些。
2,奥丁,托尔和洛基的旅行故事。 这部分涉及到了黑矮人打造雷神之锤,弗雷的金野猪等等,也涉及到了 尼伯龙根指环的前置故事。主要就是讲黑矮人三兄弟骗到了奥丁三人的聚金指环,变身帽子等宝贝,贪财的黑矮人三兄弟自相残杀,老大法夫尼尔变成了守财巨龙。
3,托尔和洛基的旅行故事,这个故事的最后是最著名的托尔对巨人三场比试,在巨人的魔法幻术下,托尔 一口没喝完四海之水,差点就举起了化成猫的世界大蛇,跟“衰老”的化身角力只能保持不认输而赢不了。
4,提尔断臂和提尔之剑的故事,提尔本来用双剑,但是奥丁把巨狼收回来后没人养,养大了又觉得是个祸害想锁起来,但是狼要有人担保把胳膊放它嘴里才让魔法绳索捆,后来提尔果然被咬断了手。双剑只能用一把,另一把到了人间,得此剑者可纵横天下,也将死于此剑,这个故事最后是上帝之鞭阿提拉拿到了剑。
5,托尔丢失雷神之锤的故事,这个故事里托尔又得到了两件装备,雷神手套和雷神之力腰带(又是暗黑2里的装备)最终找回了锤子,把偷锤的霜巨人打死。
6,奥丁的风流史,生出诗歌神布拉琪的故事,这段完全是小黄文。
7.托尔和提尔找提尔外公要酿酒锅的故事,这段故事的精彩点在于在海在捕鱼时托尔钓出了世界大蛇,准备消灭它,却被巨人外公给打断了,这里是突出托尔和大蛇的宿敌与宿命。
8,弗雷求婚的故事,这段故事比较搞笑的点是洛基各种搞怪,用JJ和山羊胡子拔河。剧情上是交代了弗雷失去了阳光金刀,为亡命做铺垫。
9,槲寄生杀人事件,这段是北欧神话中的重头戏,洛基引诱霍度尔用槲寄生之枪投死了巴尔德,其象征意义 是火焰嫉妒太阳的光明,和黑暗终将吞噬光明。这段很有意思,象征意义非常多。还有很多神话和远古故事的宿命论母题,比如弗丽嘉恳求世界万物发誓不要伤害巴尔德,因为奥丁预言到了儿子会被杀。结果柔软人畜无害的槲寄生没有发誓,穿透了巴尔德,而他死后,弗丽嘉又请求世界万物签名让地狱放她儿子回来,结果只有煤炭女士不愿意,因为煤炭深埋地下见不到光明。还有这段后在巴尔德的葬礼上可以考据一些古北欧人的丧葬习俗,《冰与火之歌》里奔流城主霍斯特 徒利的葬礼明显的在致敬这个。 后续事件就是惩治洛基。这一次导致洛基不再是个搞恶作剧的中间派,彻底变成了反派。
10,诸神黄昏结局:其实 没啥曲折的,宿命论注定的故事, 海姆达尔跟洛基同归于尽,提尔杀了地狱犬加尔姆却因为少了一只手缺乏防护而伤重死去。托尔劈死了大蛇,却死于大蛇的毒血。奥丁作为神王却很菜,被芬里尔吞了,然后芬里尔就被维达尔给撕了。本来弗雷是苏尔特尔的宿敌,但是他失去了武器,苏尔特尔杀了他后来焚烧了阿瑟加德。最后幸存者是维达尔和托尔的两个儿子,他们将重建阿瑟加德。 《新战神》的构架来自于北欧神话,这个事情大家自然都已知晓,由于第二部是紧接着第一部的故事来的,外加上第一部到如今都已经四年了,估计大家已经记不得多少剧情了跟人物了,所以在第二部开始前,我们可以先来回顾一下第一部的主要角色跟一些设定。
由于游戏的北欧神话与现实里的北欧神话,并非完全一致,所以我是以游戏里的设定来阐述这个关系的。
老父亲
奎托斯,毫无疑问是咱们希腊老战神,在故事里杀死宙斯后,流浪去了北方,并在此地隐姓埋名,并与另一个名为菲的女性结婚。
侠骨柔情
这个女性是谁在游戏里其实并没有直接告诉我们,但在北欧神话里有一个叫做菲的女神,她与奥丁一样,都来自于北欧最初的巨人尤弥尔,她与奥丁是兄妹关系。
当然游戏里是不是同一个,那另说。
战神的北欧神话体系里有奎爷的出现
尤弥尔在《进击的巨人》里,也作为巨人的始祖出现。
爱得深沉的尤弥尔
整个游戏的故事,发生自奎托斯的妻子死了,她死后的遗愿就是把自己的骨灰,撒到九界最高的山顶,回归故里。
挥洒妻子与母亲的骨灰
于是故事起点,就是奎爷与自己的孩子阿特柔斯的一步一步地前进,完成自己母亲的愿望。
北欧九界
北欧神话的设定是,这个世界是在一个名为世界树的树上存在着的,一共分为了九个世界,每个世界互相独立。
世界树,但游戏并不是这么展现的
但是可以通过一个名为彩虹桥的东西,互相连通,这个彩虹桥我们在游戏里也看见过了。
游戏里的彩虹桥展现
九界里有各个种族,包含了巨人族、神族、人类、精灵、矮人。
虽然各个种族里的生命是可以杂居在不同的世界里的,但大体上各个种族都有一个世界作为自己的家园。
比如说米德加尔特(也翻译成米德加尔,我采用的简体中文的游戏翻译)是人类的家园,我们最开始的奎爷一家子就生活在这个世界里。
人类的米德加尔特已经死者丛生了
比如说亚尔夫海姆是精灵的国度,我们进去的时候可以看到光精灵与暗精灵在互相的争斗。
暗精灵与光精灵的战争
一代游戏的最后,我们前往的国度是巨人的约顿海姆,所以大家一致都猜测奎爷的老婆菲其实是一个巨人,或者至少与巨人有很大的关系。
林中女巫
这个角色是我们在最开篇就遇到的一个给我们帮助性很大的角色,游戏最开始一直隐藏其姓名,仅仅告诉我们她是一个女巫。
名字还是藏着的
但是从后面的剧情你会知道,这个女性其实是弗蕾雅,同时也是弗丽嘉,有些神话体系里两者不是同一人,有些神话体系里她两是同一人,新战神采用的是他们是同一人。
弗丽嘉的是奥丁的妻子,也是光明之神巴德尔的母亲。
已经不藏着了
这也就是为什么后面奎爷与巴德尔交手的时候,弗蕾雅会从中插手的原因,她既不愿意奎爷伤害她的孩子,他也不愿意巴德尔伤害奎爷父子。
别再做谜语人了
弗蕾雅在神话里的设定里也具备生命之神的特性,所以当密米尔被砍下头颅后,是通过弗蕾雅的手来吧它复活的。
第一次男人送给我的礼物是一个人头
巴德尔
作为奥丁的直属血脉之一,作为光明之神的他本应该是快乐,美好幸福的象征。但是在游戏里的巴德尔作为首席疯子,很明显具备了不快乐的童年孩子具备的特性之一,执拗到钻牛角尖。
光明之神第一次亮相就在光明之中
他在游戏里,由于母亲知晓了他会死亡,所以以不死的代价换来了,巴德尔失去感知的惩罚。
巴德尔的内心很痛苦,所以他认为母亲过于干涉了自己的生命,由此很怨恨母亲。
游戏的最后决斗,巴德尔的一拳正好打在阿特柔斯的身上带着的榭寄生上,破处了不死之身的巴德尔,在母亲面前被奎爷杀死。
弗蕾雅原话:榭寄生是邪恶的存在!
游戏里巴德尔应该最初是找菲的,他看到奎爷的第一句话是:“哼,比我想象中的矮嘛。”
不过他来找人,性别都没弄清楚嘛。。。
密米尔
作为北欧神话中的智慧代表,在游戏里被奥丁封印在树里,每天派自己的鸟来啄食他的身体。
北欧版本的普罗米修斯
密米尔的眼睛具备幻视能力是在与巨人如果相信谁,就会把彩虹石放在他的眼中,密米尔正是因为有了这个彩虹石,所以才能够帮助奎爷与儿子前往被封印的巨人国度。
游戏里的北欧神话准确来说并不是还原我们现实里的北欧神话,而是另外的一个平行世界。所以密米尔会与奎爷同行,所以你会看到毁灭世界的世界之蛇耶梦加得出现在奎爷的冒险当中。
第一次让我意识到了巨物都有口臭的
文本里的描述是,耶梦加得其实是在诸神的黄昏之战里,已经与索尔打起来了,只不过被索尔揍回了未来了。
那么按常理来说,战神的世界里或许有两个世界大蛇,一个在树底沉睡,一个是我们遇到的。
雷神托尔的一拳看样子可以打穿时空,神话的世界里就不要讲究物理定律啦
死者
游戏里的另一个特殊的设定就是死亡。在北欧神话里,死亡分为两种,一种是英勇的死亡,这些亡灵会被女武神带回到英灵殿。
游戏里的女武神,不太好打
另一种是不英勇的死亡,按照神话来说他们应该前往死人国度的赫尔海姆。
游戏里我们去过赫尔海姆还见到了前代里奎爷揍宙斯的幻影。
孙子看爸爸打爷爷,这太父慈子孝了!
但游戏里的死者属于拒绝女武神征召也拒绝去往死亡国度的死而复生之人。
这些人已经缺少了自我的意识,仅仅存在杀戮,密米尔认为这是奥丁对抗诸神之战的阴谋,但游戏里没有再交待出来后续内容,或许第二部会说。
你咋啥都知道呢老头!你是不是奥丁黑粉?
基本上整个人类所在的国度米德加尔特成为了,死者、怪物、神族、妖怪、矮人铁匠以及奎爷所生活的区域。
山妖曾经与巨人同在,但是之后却被赶出了巨人的国度
结局
游戏的正常结局是奎爷与儿子一同前往了巨人山顶,看到了巨人迁徙与改变的历史,让儿子明白了这个世间的沧桑改变,同时也缓和了奎爷与儿子的矛盾,通过这一次的冒险,让两人在母亲缺失后,依旧能够共同生活,共同面对接下来的世界,也就是诸神的黄昏。
经历过一切后的对话,很温暖,终于成为了父子而不是大人与小孩
结局的最后隐藏的彩蛋是雷神托尔的出现,第二部我相信一些偷跑的内容,大家也都看到了。
偷跑的你看了吗?我还没看
整体的新战神的思路,自然是以奎爷这个外来者的身份,阿特柔斯这个孩子的视角,看待北欧的末世是如何发生的。
最后
游戏并没有完全同步现实里的北欧神话,所以我选择了几个重要的人物与世界观来进行说明。所谓的世界树与九界也并没有完全的展开,过于繁琐的交代,反而不利于大家理解这个故事。
整个战神,更像是利用北欧的框架,做了一次故事改编,里面的角色在某些重要节点上可能结局相似,但出现的过程,因为奎爷这个外乡者的出现,而改变了一切。
看这些改变,才是这个游戏的乐趣。
通关后,阿特柔斯雕刻出来的自己与父亲的木偶 神话体系这个问题太大了,我觉得在新作发售之前,还是应该先回顾一下GoW2018里提到的地名。
GoW2018发售后的那段时间,打开PS4,时常能看到状态栏提示有些好友“正在探索九界”。这里的“九界”其实就是北欧神话里提到的九个世界。在游戏里,奎爷和Boy可以探访其中一些世界。
相信玩过游戏的人都一定记得这个大转盘:
在游戏中,玩家只需要在这个大转盘这里把连接桥转向某个世界对应的塔,就可以直接走过去了。
<hr/>在GoW2018里,奎爷和Boy能到访的世界有这么几个:
米德加德(Midgard)——这是游戏主线剧情涉及最多的世界。也是人类所居住的世界(虽然你在这个世界里见不到什么活人。
亚尔夫海姆(Alfheim)——这是光之精灵居住的世界,也是GoW2018除米德加德外着墨较多的世界。这个世界的风景也十分明丽,虽然我印象中剧情任务进展到要逃出这个世界的时候一路上山下水还是挺蛋疼的。值得一提的是,Alfheim中的alf跟英语里的elf是非常明显的同源词,所以对日耳曼语言比较有研究的人恐怕看到这个名字就已经能知道它所指代的东西了。
赫尔海姆(Helheim)——这个世界也是主线任务就要去的世界。和前面亚尔夫海姆的构词类似,hel在英语中对应的,就是hell,也就是地狱。赫尔海姆是九界当中的冥界,在游戏中则是一个有着大量孤魂野鬼的冰雪世界。
约顿海姆(Jotunheim)——这个世界是游戏主线剧情最后才会去到的地方。它是巨人生活的世界。这个世界在GoW2018里着墨不算太多,也没有战斗,但作为旅途的终点,它揭开了不少谜团,也承载着引导情绪的重要作用。毕竟整个GoW2018的主线剧情概括起来就是一个出来送妈的故事(误),而奎爷的太太就是巨人。最后奎爷和Boy历尽艰险回到太太的老家,也算是圆满了。
穆斯贝尔海姆(Muspelheim)——这个世界是GoW2018里两大工具世界之一。穆斯贝尔海姆是火之国,在游戏里具体表现为一个巨大的试炼场,玩家可以在这个世界里一路往火山顶进发,打败各种强敌提升自己的能力。但除此以外并没有多少情节。
尼弗海姆(Nilfheim)——两大工具世界之二。尼弗海姆是雾之国,同样也是容纳死者灵魂的世界。有说法说因年老体衰而死或病死的灵魂会来到这里,而那些带着荣耀战死的灵魂则会去到英灵殿(Valhalla)。维基百科上也有说法说尼弗海姆和赫尔海姆的边界并不明确,两者有些文献中是混同的。在GoW2018里,尼弗海姆给玩家提供的是一个满是迷雾且限时通过的迷宫,玩家要在这里通过各种考验的同时开宝箱积攒材料以便提升装备等级。
<hr/>而我们回到前面那个大转盘,会发现在转盘上其实还提到了几个世界,但在游戏中却无法抵达。这几个世界也成了GoW2018之后,很多战神粉丝期待的焦点。
前面我们提到了六个世界,再加上这剩下的三个,也就正好构成“九界”了。
这三个世界是:
阿斯加德(Asgard)——这个世界是北欧神话中的神族亚萨神族的居所。在北欧神话中有两个神族,人数较多的是亚萨神族,较少的是华纳神族。很多知名度较高的神都是亚萨神族的,比如主神奥丁,以及在GoW2018里也曾登场,并跟奎爷大战了三百回合的骚话少年巴德尔。对于阿斯加德,看过漫威系列电影中雷神索尔相关影片的胖友应该更不会陌生。值得一提的是,英灵殿也位于这个世界。
华纳海姆(Vanaheim)——从名字可以看出,这个世界是Van样生活的地方(误)。这个世界是华纳神族生活的地方。在GoW2018里登场且扮演了重要角色的女巫弗蕾雅就是华纳神族的一员。从GoW2018里弗蕾雅擅长的法术来看,华纳海姆可能会是一个人与自然极为和谐共存的德鲁伊法术至上的地方。
斯瓦塔尔法海姆(Svartalfarheim)——这个世界是黑暗精灵生活的地方,和前面亚尔夫海姆是相对的。对于这个世界我们所知不多,我猜测黑暗精灵生活的地方,且和前面光之精灵的亚尔夫海姆相对的话,这个世界可能会非常黑暗,在游戏里的表现可能会是下面这样。
<hr/>最后可能会有善于学习的胖友有疑问,为什么这么多个世界的名字里都出现了词根-heim。
其实-heim这个日耳曼语词根对应的,就是大家非常熟悉的,英语里的home。所以XX-heim大概就相当于the home of XX。这个词根在现在德国的很多地名里都会出现,比如看德甲的人一定知道的霍芬海姆(Hoffenheim)。
大概就是这样了。我已经准备好要继续划船了。
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