神秘入侵者 发表于 2012-12-19 15:24

Unity3d【坦克大战图文教学2】发射导弹并绑定灯光及粒子效果

本帖最后由 神秘入侵者 于 2012-12-19 15:29 编辑

本节为:【坦克2】发射导弹并绑定灯光及粒子效果   

6.插入摄像机跟踪
Camera->Smooth Follow


8.插入导弹模型并放入cube中
9.编写导弹代码2个对象 一个发射坐标一个发射导弹cube的rigidbody
var FirePoint:Transform;
var Bullet:Rigidbody;
var BulletCnt:int;
private var currBullet:int;

function Update () {
    if(FirePoint==null||Bullet==null)
    {
      return;
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
      var clone:Rigidbody;
      clone=Instantiate(Bullet,FirePoint.transform.position,transform.rotation);
      clone.velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*50);
    }
}
10.绑定后 将粒子 point light绑定到bullet对象中




注意:重复调用的对象要放到Prefabs,如:子弹,墙壁等等

后期子弹数限制及显示子弹数代码:var FirePoint:Transform;
var Bullet:Rigidbody;
var BulletCnt:int=30;
var BulletSpeed:int=150;
private var currBullet:int;
var myBulletStyle:GUIStyle;

function Start()
{
    currBullet=BulletCnt;
}

function Update () {
    if(FirePoint==null||Bullet==null)
    {
      return;
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
      if(currBullet>0)
      {
            var clone:Rigidbody;
            clone=Instantiate(Bullet,FirePoint.transform.position,transform.rotation);
            clone.velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*BulletSpeed);
            currBullet-=1;
      }
      
    }
}

function OnGUI()
{
    GUI.Label(Rect(30,30,60,30),"Bullet:"+currBullet,myBulletStyle);
    GUI.Label(Rect(30,60,60,30),"Level1",myBulletStyle);
}
当导弹发生碰撞时,2秒自动销毁对象代码:function Update () {
}
function OnCollisionStay(collisionInfo : Collision) {
    yield WaitForSeconds(2.0);
    Destroy(this.gameObject);


}

qarluqd25 发表于 2012-12-19 16:53

谢谢分享学习学习

zhaomingxu 发表于 2013-1-28 10:32

dddddddddddddddddddddd

hls 发表于 2013-2-24 08:45

看不懂说的都是些什么。

大大大脸猫 发表于 2013-6-4 17:32

太有才了 学习中

wangshijie 发表于 2016-8-11 16:50


膜拜中。。。。

some 发表于 2016-8-24 13:11

lplplplplplplplplplplpl

marygm 发表于 2016-8-24 16:12

刚开始学些啊。谢谢分享。

jiangminge 发表于 2017-1-3 13:17


不错 不错 不错

hotmax 发表于 2017-2-15 11:38

很不错
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